标准模式动物园上分指南 对战细节全局详解

  据炉石盒子大数据统计,术士7月初以14.01%的出场率和51.7的胜率霸占着天梯的一席位,大部分的功劳很明显要归功于常青树卡组——动物园。

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  动物园对局中速猎和中速萨可以说是优势对局,所以术士在对阵猎人和萨满时,表现出不错的胜率。

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  卡牌搭配/核心卡牌作用:

  禁忌仪式:铺场神卡,动物园在不带AOE情况下唯一的反场卡牌,配合飞刀和夜色镇议员有很好的效果。但是由于容易在前期卡手和后期需要核心牌配合,1张就可以,主要在内战和对战快攻卡组时有奇效,对抗AOE多的职业时作用很小。

  叫嚣:快攻卡组以小换大的神卡,很容易抢到节奏。必须带2张。但是很容易吃aoe,所以不要轻易下,要用在关键时候。

  力量代价:动物园核心卡,用于最后斩杀和解对方高质量随从。我分别尝试过带2张和1张。说下区别,带2张会给你更高的斩杀线,也会多一次解高质量随从的机会,卡手概率大。带1张不容易卡手,黑市摊贩里也有机会能找出力量代价,所以我更倾向于偏稳定的卡组。

  灵魂之火:和力量代价的功效很像,区别在于一个需要有随从配合,一个不需要,代价也是需要扔一张手卡,是一把双刃剑,容易卡手,带1张就够了。在被对方清场时,灵魂之火有奇效用于斩杀和解怪。

  疯狂的炼金师:一张功能卡,在对战宇宙术、中速猎、防战、打脸萨、导演德等职业时有奇效、可以将很多高血低攻的随从转换属性。最爽的就是转换末日预言者和火舌图腾了有木有,所以必须带一张。

  软泥怪:天梯从来不缺战士、战士起手从来不缺武器,所以1张软泥怪对于动物园来说是非常关键的,如果起手能成功的摧毁一次战士的武器,那节奏很快会回到动物园手中,并取得最后的胜利。带1张,如果天梯环境全是战士时,可带2张。

  飞刀杂耍者/火焰杂耍者:这两张卡可谓是又爱又恨,很多时候正常比赛胜负就取决于这2张卡了,这也是动物园卡组中最不稳定的2张卡,如果你是天选之人,就带着。

  火车王:这是动物园斩杀的核心卡,5费6攻带冲锋,火车王的低血和送对面2个11随从可以忽略不计,因为当火车王登场时就宣布了对方的死亡。我认为这是一张很难被代替的卡,652的火箭兵冲锋从费用上和攻击上都不如火车上。而带大哥的动物园又是另外一套动物园体系了。

  海巨人:这是一张顺风时锦上添花、均势时打破场上平衡、逆风时往往会没有作用的卡。但是作为动物园卡组中唯一一张高质量随从,在面对快攻卡组、动物园内战时,往往有一锤定音的作用。必须带1张,2张容易卡手。

  为什么不带铜须和穿刺者?前者3费24三围,是一张不折不扣的功能卡,站场后最大可能就是被一轮解,与其配合的战吼卡除了阿古斯和黑市摊贩以为作用并不是很大,所以并不建议。后者和黑铁比起来,我认为黑铁的效果更容易触发,穿刺者也是一张需要场面优势的牌,和海巨人很像,并不稳定,所以我选择带黑铁。

  动物园技巧/注意事项:

  开局先手必须无脑找1费随从、无论哪个都很优质,132烈焰小鬼3围优质、111着魔村民具有亡语效果,配合叫嚣和恐狼可以吃掉对方2费的2血3血随从,从而开始占据场面的主动。113的虚空同样能配合叫嚣和恐狼白吃掉对方2攻的怪。121叫嚣也可留,如果没有其他1费随从就裸下。

  开局后手由于多了一个硬币,有了2种打法,一种是1费时下一张1费随从,2费直接跳3费夜色镇议员或者鬼父。一种是1费时直接跳硬币下2个1费高质量随从。这里给大家一个选择的标准,如果对方是慢速卡组,则选择2费跳硬币上3费随从,如果对方是快速卡组,则1费就跳硬币抢场面。

  细节1:善于用各种buff(恐狼、叫嚣、阿古斯、黑铁、力代、炼金师)来白吃对方随从,形成场面以多打少。

  细节2:在最后斩杀时,如果场面上有恐狼,那如果场面攻击有10点,火车王的攻击就是7点,这点很重要,切记。

  细节3:炼金师不仅仅可以转换对方随从,也可以转换己方随从,这里注意可以配合恐狼转换自己的随从,免费多1点攻的buff转化成血。

  细节4:场上如果有恐狼,如果到万不得已要卖恐狼时,记得优先先把恐狼边的随从攻击,避免伏笔。

  细节5:夜色镇议员永远记得要最后攻击,避免继续下怪或者场上亡语怪死后重生,形成伏笔。

  细节6:黑市摊贩选择什么卡最优质?在场面优势时优先力代,如果对面会有武器优先海盗,如果场面劣势优先1费优质随从。

  细节7:火车王在下去前确认对方对面有没有飞刀杂耍者,避免裸上后被飞刀2刀飞死。

  细节8:算好海巨人的费用,特别留意己方场上有没有飞刀,避免下随从后造成飞刀飞死对方随从而下不去海巨人的尴尬。

  细节9:如果手上捏着魂火,可选择优先打光所有手牌,再用魂火,再抽卡的顺序。

  细节10:场上有恐狼时,手中有113虚空,优先打完场上随从后将虚空架到恐狼两边,多一点攻击。

  站位技巧图解:

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  细节1:鬼父永远放最左,右边的位置是给恐狼留的,原因是鬼父受伤后出现的小鬼能够享受buff。

  细节2:虚空要放在恐狼的右边,原因是让对方随从换你时多承受1点攻击。

  细节3:恐狼右边的顺序最好是非亡语再亡语,这样的话可以做到如果需要换对方高质量随从时,每一个随从能获得恐狼的buff,而不会在亡语怪这里停止。

  细节4:重要的高质量(海巨人、夜色镇议员)随从放最右侧,然后架阿古斯时不架重要的随从,往往会让对方非常难受。

  细节5:如果有飞刀杂耍者这样的随从,也是放最右侧或者最左侧,起到保护作用。

  职业对战细节:

  战士:起手找软泥怪,如果能成功拆卸一次武器,场面优势很大。如果是龙战,抢场面,阿古斯很重要。如果是克苏恩战,能打脸则打脸,7费前如果血线没有压低到15血左右,那输一半了,不用太防乱斗,做到输出最大化,越后期越没的打。

  猎人:中速猎和T7猎,都是6费前解随从+打脸,6费开始随从优先打脸,准备火车王斩杀。防猎人飞刀+放狗的方法是用阿古斯架起来或者高质量随从留在场上,低质量随从和对方随从换命。陷阱要会猜,原则先用低攻的打,测试陷阱。现在的猎人基本上都会带1张爆炸,要小心。起手可留炼金师防末日预言家。

  萨满:控场萨和打脸萨,都是前期抢场面,中期留软泥怪,由于防不了闪电风暴,铺场为主,抽卡为辅。如果对方下了477大哥,可以用113虚空或者阿古斯架低质量随从,保护夜色镇议员等高质量随从,增加存活的时间抢血。

  法师:火妖法和冰法,都是铺场和抢血。可从黑市摊贩里找一张魂火来针对火妖。时刻注意自己的血线,低于15血后慎重抽卡。

  术士:如果是动物园内战,时刻记得解随从解随从再解随从,场面站住了就赢了,海巨人是一张打破平衡的卡,火车王是最无用的一张卡。324鬼父很重要,要留。如果是宇宙术,时刻记得打脸打脸再打脸,7费左右定胜负,托到后期没的打,宇宙术AOE太多了,起手可留炼金师防末日预言家。

  牧师:如果是环牧,铺场打脸,用前期低费怪给压力逼出牧师的痛以后下再鬼父和夜色镇议员。由于防不了牧师AOE,只有尽快抢血,7费左右定胜负。起手可留炼金师防末日预言家。

  圣骑士:时刻记得解怪+打脸,套套一定要打了。留软泥怪防下武器,7费左右定胜负,同样防不了AOE,留高质量随从,换低质量随从,做到最大化输出。

  盗贼:奇迹贼和亡语贼,防一手刀扇,用低质量随从和对面换了,留高质量怪,6费前如果成功铺场,就能赢。由于对面没有墙,压低血线后,火车王很有机会斩杀。

  德鲁伊:起手可留一张历代或者魂火来针对德鲁伊的跳费上苍老师或鹿盔。阿古斯可以有效的防一下横扫。但由于德鲁伊的解牌很多,有根须、愤怒、横扫等等、又有很多的墙,不是很好打,在德鲁伊不糊的情况下争取抢到场面进行抢血,为火车王的斩杀做好准备。


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