牌库压缩机赫米特乱入 安戈洛元素任务德鲁伊卡组

       安戈洛版本已经发布一个月了,随着黄金大公开赛和正在激烈角逐的中欧对抗赛,有一些职业先得更加出类拔萃,比如——德鲁伊,不论是中国的,还是欧洲的,每一个职业选手都有组德鲁伊卡组哦~目前天梯上的德鲁伊主要有三种形态:海鲜德、青玉德、中速铺场德。

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       从卡组曲线上就可以看出,以上三种德鲁伊分别为快、中、慢速卡组。

  快攻的海鲜德——魔法乌鸦、海盗帕奇斯、火羽精灵、玉莲印记,连续3个版本的优质低费卡终于孕育出了快攻德鲁伊,外挂的芬杰鱼人体系更是提供了中场的铺场爆发。

  慢速的青玉德——算是吃上个版本的老本,虽然有卡牌的调整,但也只是对退环境的补充,核心仍是青玉系列。

  中速的铺场德——德鲁伊的老套路,从经典包开始苍老师沿用至今,新版本的活体法力明显为这个中速套路提供了超生外的组件,壮大了这一套路。而海鲜德、青玉德,本质也是铺场卡组,自然也被借鉴过来,算是对传统卡组的一种丰富和传承。(感谢这套卡组的创造者,弥补了德鲁伊快速与慢速之间的空档)

  不过,以上卡组虽然都能在传说一战,甚至登顶,但依然改变不了德鲁伊卡组T2的命运(职业排名貌似T3),因为上述卡组都有明显的缺陷——海鲜怕墙,青玉怕砍,中速怕猎爹。而海盗战、任务战、中速猎恰巧是天梯最流行的卡组,更不用说输赢完全看对方起手的天胡任务贼。

  所以这个版本的德鲁伊不像其他卡组,和什么卡组都能一战,德鲁伊卡组的优点与缺点同样突出,很多时候碰到被克制卡组,就可以直接GG下一局了。(比赛中青玉德出场率暴增,但天梯无人问津就足以说明一切)

      上面这么多话,总结一下就是两点:

  1、德鲁伊天梯卡组虽然多样,但缺点明显

  2、德鲁伊卡组对新版本卡牌的利用率不高,(野兽、元素、任务,这些新版本的特色几乎没被利用)

       所以,作为长期玩德的玩家,为了给德鲁伊贡献一份力量,开始重拾野兽任务德体系。

  之前对德鲁伊的任务评价不高,主要是因为两点:

  1、5攻随从费用高,完成回合晚

  2、任务收益在高费回合无法被有效利用

  查看以前组过的任务德,发现明显陷入一个误区:

  1、5攻随从费用高,所以引入大量解场苟活牌——导致完成任务进度更慢

  2、过于追求任务效果,引入的都是OTK组件——削弱生存能力的同时,又对牌序有了严苛要求

  但是重新解读任务卡,其正确的打开方式或许应该是这样的:、

  1、5攻——强大的进攻能力——完成任务的同时抢血

  2、0费——一次性爆发伤害输出——伤害(法术)、伤害(冲锋)、伤害(战吼)结束战斗

  于是一套满足上述要求的卡组应运而生:

牌库压缩机赫米特乱入 安戈洛元素任务德鲁伊卡组

卡组详情:

牌库压缩机赫米特乱入 安戈洛元素任务德鲁伊卡组

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      这套卡组充分利用任务、野兽、元素三个新版本元素,组件一套泛用性比较强的中速卡组,与铺场中速德比较,弥补了德鲁伊随从质量不高,惧怕AOE的缺点,与铺场卡组并存,丰富了中速德鲁伊的卡组类型。(见到小德下脏鼠,需要再考虑考虑了)而且所有形态德鲁伊都有火羽精灵,1费打出火羽精灵的话,对手无从判断德鲁伊的形态,具有很好的掩护性。

       1、核心思路——伤害

  潜行——保证伤害,但延迟一回合,所以5费前采用潜行为主

  冲锋——见效快,但无法保证存活,所以只做6费斩杀用

  横扫——前可保场,后可斩杀

  战吼——站场兼顾解场、斩杀

  2、缺陷弥补——主动权

  任务——任务卡组共有缺陷:1费空过 ——解决办法:

  a 末日:2费争取场面,3费进入我方主动;

  b 火羽精灵:1费站场,2费任务+站场,圆滑初期;

  c 激活:3费站场,打出伤害,任务已不重要,找机会穿插着用

  压力——德鲁伊缺少超模站场卡牌——解决办法:

  a 天神幻梦者:355,永远可以用来扩大优势,面对解场乏力的职业,末日接351裸下都会给对面压力(解不掉就355)

  b 博物馆看守:大量潜行野兽用以扩大场面,兼具任务提速器的作用,上版本优质卡,这个卡组更容易发挥

  c 火焰使者:新版本公认的元素优质卡,弥补德鲁伊没有解场兼返场的遗憾

  爆发——任务做完后需要后续卡牌爆发——解决办法:

  a 丛林猎人:低费卡牌多为功能卡,对于后期伤害没有帮助,滤掉3费一下卡牌后,剩余14张卡,4张潜行,1张看守,2张冲锋,1张战吼,2张横扫,2张滋养,1张攻击过牌。都是保证伤害和扩大优势的卡牌,赫米特,你值得拥有。

  b 滋养:对比官方卡组,馆长实在很蠢,就算抽到红龙,前面打掉15血就无意义,无法完成最后伤害的任务,智障鱼更蠢。有赫米特的前提下,滋养明显比馆长更有效,而且5费费用更低,3张更稳定。

  生存——中速卡组总要在快攻的压力下存活——解决办法:

  a 大地之鳞:这张卡完全是为任务德量身打造的,所谓的攻防一体就是这样卡的完美解读,越极致的攻击,越有效的恢复。更重要的是+1/+1的效果很多时候可以保存生物,或者进行有利交换。

  b 末日:1、2费是快攻卡组的关键时期,如果末日可以压制住对面,那已经算是胜利一半了。

  c 变形神龟:也是为任务德量身打造的,5攻潜行保证伤害、配合看守,35嘲讽护脸、保场、拖回合。(真希望再有个冲锋,但根据上面的思路,4费随从,潜行更适合此卡组)

  3、打法:

  这个卡组更类似任务贼,是比较自闭的卡组,任务贼是前期做任务苟活,完成任务铺场、再斩杀。任务德是前期做任务抢脸,完成任务一波。

  起手:

  有火羽精灵——1费精灵,2费任务,给的精灵看场面,压力不大留给火焰使者。

  有末日——1费任务,2费末日

  有激活——留任务,找3费,对面快攻就挑费压场(33也行),对面其他就任务,2费跳3费或4费随从

  没有上述3张——对其他留任务慢慢打,对快攻,换掉任务全力找上面3张存活。。。

  小配合:

  333——尽量起手不留,后期上手打击率355上场,3费42站场,4费大地之鳞+355是很大优势(几率很小)

  末日——通常被认为后期鬼抽,但对面有功能随从或嘲讽阻碍伤害输出时可以躲在435墙后面,争取下回合主动。另外任务588+末日也是非常好的组合,解末日留588踢脸,不解末日下回合大空场更方便滋养斩杀。

  火焰使者——尽量保证用于关键时刻使用,比如下回合决定斩杀,本回合下元素,然后下回合解墙或打脸。因为和元素萨、元素法不同,没有大量元素前置,所以更考验进攻思路设计。(打中速猎的狮子、犀牛,帮帮的)

  针对卡:

  没有针对卡——这套卡组已经是一套完整的卡牌,带针对卡会降低卡组质量,反过来这套卡组里也没有一张可以被针对的卡,那么别人带针对卡,就是降低他自己的卡组质量。

  火车王:

  呵呵,我没有火车王,如果有,我会换掉一个火箭或者火焰使者,前者比火箭更效率,后者虽然怕嘲讽但不需前置。

       纵观这次9个职业的任务,基本都可以用自闭来形容,我做我的任务,任务做完,利用奖励取得胜利。而在这9个任务卡组中,对于任务奖励又有不同:

       战士、牧师、术士、骑士——奖励不需要额外卡牌就能发挥作用。
       萨满、猎人——奖励为补充手牌/牌库。
       盗贼、法师、德鲁伊——奖励为状态效果,需要额外卡牌发挥作用。
       再看盗贼和法师的任务卡组基本由两部分构成:完成任务的卡牌和任务完成后有收益的卡牌。
       盗贼——回手牌+低费(补牌、过牌、冲锋、冰冻),这些低费卡牌在完成任务前能够辅助任务进行,在完成任务后,能够发挥任务效果(站场、冲锋、过牌)
       法师——额外法术牌+OTK组件+生存卡牌,法师任务的不稳定性就在于OTK组件在完成任务前不能够被利用,否则丧失OTK能力,额外法术又不稳定,被迫还要加入大量        过牌和生存卡牌,而这些卡又对完成任务没有帮助,所以法师的任务卡组很难,因为完成任务的卡牌意外的卡牌对完成任务的帮助很小,又要加入OTK组件稀释牌序。
       德鲁伊——以前的卡组——5攻随从+OTK组件+生存卡牌,看上去和法师的很像,而德鲁伊的解场生存能力比法师差了不是一个档次,所以,更难。
       德鲁伊——此贴的卡组——5攻随从+功能卡(过牌、伤害法术、末日),5攻随从不止是完成任务,而是卡组本身。
       这比盗贼的任务更好,任务贼之所以怕快攻,就是因为作任务时没有进攻能力,或者需要额外费用应对生存,拖慢任务速度。
而这套任务德,做任务的过程就是在抢血,做完任务需要发挥任务奖励效果的,依然是5攻随从,只是进行了提速,所以整个卡组的节奏一直是下5攻随从,打脸,完成任务,加速。不是为了任务而任务,反而任务只是进攻过程中的加速器,这样就顺滑很多。比如战士的任务,一直就是嘲讽防御,做完任务变大螺丝,加速结束游戏。

       关于卡组怎么赢,就是前期站场抢脸,中期扩大场面,后期伤害(冲锋、横扫、战吼)斩杀。在整个过程中任务的作用是588提供中期超模站场,以及滋养后的瞬间爆发。
       丛林猎人赫米特在这个卡组中意义重大,能在6-7费下赫米特,卡组就只剩下5攻及进攻卡牌,还有2张滋养。下完588,下回合滋养很容易抓到1张以上的冲锋/横扫/战吼。有没有赫米特加速的这套卡组是两个概念。
       末日在卡组中也非常关键,除了能抵抗快攻,还是争夺主动权的利器,在对面有高血攻嘲讽,或者关键随从的时候,下个末日+435嘲讽/潜行怪,对面会很难受,如果末日成功清场,就是我方的主动权了。

      PS:新版本没有完美无暇的卡组(我很喜欢现在的环境),这套卡组还是比较怕墙的,不过打任务战反而还可以一战。倒是打快攻卡组需要些运气。


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