远古雕文发现新玩法 安戈洛红龙冰法卡组推荐

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       安戈洛版本中,由于法师的卡位开始有所空缺,并且天梯环境也开始趋向百花齐放,今天为大家介绍一套冰法卡组,在本月使用这套冰法打上了3个传说,冰法作为经典老牌的卡组,强度自然不用多说,但由于难度较大很多玩家在经历了几次失败后就对冰法失去了兴趣,我们将会详细的介绍冰法的一些卡组构成思路以及打发的介绍,希望能够对大家有所帮助。

       冰法作为一套经久不衰的卡组,在构筑上就体现出其合理性,通过法术和随从的过牌,这套卡组的体系中总共的最大过牌数为14张,卡组里除了关键牌,剩下的就是过牌,因此对于卡组的熟悉程度是很有必要的,当然对于一些大众玩家而言并不需要记牌,记牌器就可以代劳了。这套冰法的直伤虽然只有7张,不考虑血法,共34点伤害,但配合红龙之后34点伤害是完全足够使用的,并且,新卡远古雕文发现伤害的概率极高,因此新版本的冰法伤害是绝对够用的,但由于大帝冰枪的退环境,冰法不能像上个版本那样在一回合中打出超高的爆发,只能够将伤害分批次打出,因而计算对手的手牌以及自己所拥有的伤害值是很有必要的,因此,这个版本的冰法“英雄技能”就变成了很关键的伤害来源之一。

卡组详情:

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      18法术12随从的配置,在法术中2张过牌、2张发现牌、5张直伤法术、3aoe、6防御法术;而在随从中则为4过牌随从、2定向找牌随从、4直伤随从、以及2防御随从。

单卡解析:

麦迪文的男仆

       这张牌作为卡拉赞中的一张法师优质随从牌,版本刚出的时候很瘦大家看好,直伤3点的效果让人们觉得这张牌在法师的构筑体系中一定能大放异彩,但事实结果表明,在当时还没有退环境的情况下,法师的2费确实容不下这张卡,并且在节奏紧绷的天梯环境中需要在挂上奥秘后才能触发的这一前提条件下,这张卡的奇效确实显现的有点华而不实。但在安戈洛版本中,由于法师的卡位开始有所空缺,并且天梯环境也开始趋向百花齐放,这张卡再次进入许多冰法爱好者的视野。由于新卡秘法学家的存在,使得男仆的特效可以在前期就很容易触发,很轻松的就能处理前期各种复杂的场面,达到一定的返厂效果,并且223的身材,在场面上也是有一战之力的,这然冰法的前期站场能力有了很大的提升(虽然还是很弱。。。),但不得不说,这张牌融入冰法卡组之后,在很大程度上改善了冰法的前期崩盘的问题。

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秘法学家

       这张牌作为科学家的代替品在安戈洛版本到来之际收到了很多玩家的吐槽,设计师江郎才尽,无良商家骗钱之类的,但抛开这些吐槽,单从这张牌来看,这张卡的效果还是可圈可点的,秘法学家作为一张冰法前期必留的一张卡,不论是从身材还是特效,都是堪称完美,这次介绍的冰法中,我是加入了4张奥秘,因此这张秘法学家在游戏对局中可以说是一定可以获得一张牌的稳定的过牌,并且前期223身材的站场,可以说能与大多数2费生物有一战之力,还可以与上文所提到的男仆打出combo,这张牌在莫种意义上来说是加强版的工程师学徒,当然他也是代替了这张卡的卡位,由于这4张前期二费卡的存在,使得冰法在前期的战斗中就有机会粘住场面对敌方英雄造成一定伤害,基本可以说,在一个战场成功的冰法面前,一些没有回复的职业基本已经可以提前宣布死刑了。

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战利品贮藏者,血法

       这两张卡放在一起说是因为这两张牌在新版的冰法中大多数都扮演者同一个角色——过牌,可能有些情况下战利品的2攻效果还优于血法,但血法却又是冰法必不可少的一张牌,现在的冰法没有了曾经需要血法才能完成的爆发,但这一点法强却是冰法所欠缺的,在很多情况下,冰法对于5血怪的处理会比较难受, 这时候就体现出了血法的优势,寒冰箭和呼啦对于这种5血场面有着很好的处理效果,当然实在没法处理的场面,那就末日吧。总之血法在这个版本的冰法中作用已经不再那么至关重要,大多数情况都是用于解场和过牌,即使在斩杀上也只是微调伤害,因此,合理的使用好血法,可以在很大程度上为你争取一回合的时间。

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远古雕文

       作为安戈洛版本的T1新卡,我认为新版本的冰法之所以有这么令人满意的效果与这张卡有着密不可分的联系,2费发现一张减少2费的法术,不论是在对阵什么职业的时候,这张牌的灵活性都使得他在对局中大放异彩,一局中冰法打出3个炎爆3个呼啦4个暴风雪也将成为可能,当然这张牌使用不仅仅局限于这些,在实战中,远古雕文也体系出了减少2费特有的优势,在一些对阵快攻的对局中,经常可以通过寻找像寒冰箭烈焰喷涌等小型直伤法术过度,对于一些铺场职业也可以发现一些小型aoe如魔爆火山药水等进行前期的控制,总之,由于这张牌的存在,使得冰法对于前期的场面的解法有了很多的提升,对手经常会在前期因为无法预估的aoe法术导致前期优势的丢失,我想5费的呼啦谁都不愿意去防,即使防了也只是白白丢失节奏和优势,这对于冰法来说,正是求之不得,当然这张牌于安东尼的配合也是可圈可点,这会在后文提到。

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安东尼达斯

       冰法在曾经的很多版本中是不带这张牌的,由于过慢的节奏这张牌经常会显得很鸡肋,但由于新版本冰法的前期有所保障,这张牌的效果也慢慢有所体现,由于新卡远古雕文的存在,安东尼冰环的究极combo可能就直接在8费时完成宣告你的游戏胜利,当然正常情况下我认为安东尼的作用只在于为你多添加一到两个火球,来弥补前期你所用于解场的伤害。

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阿莱克丝塔萨

       红龙作为冰法的核心卡牌不必多说,大多数对局都是在红龙吹完后结束的,当然红龙的功效在这个版本中又有所变化,ad红龙的输出也是必不可少的一部分。后文会在具体的对局分析中提到。

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对局分析:

任务贼:

       作为现在天梯的大头,任务贼让很多玩家很头疼,当然冰法在对阵任务贼时,是占有小优势的,我也说过由于223秘法学家的加入使得冰法的前期不再那么的弱小,在前期对阵任务贼时可以很轻松的解决掉对面质量低下的小怪,配合寒冰箭还可以在前期就通过生物造成一定伤害,任务贼时没有回复手段的,因此,完全可以通过抢血击败对手,通过暴风雪冰环末日呼啦的联动使用,对手无论有多少55场面都是无济于事,而我们所需要做的就是控场打脸,在这个对局中红龙只会有两种使用,吹对面和放在手里,不要考虑红龙吹自己的情况,因为在满地的55面前,15血和5血没有区别。

海盗战:

       在对阵海盗战时,冰法前期的控场就显得尤为重要,手上所有的伤害都想着如何来解场就对了,当然这套冰法笔者加入了两张冰甲,16点的回复使得冰法与海盗战有更多的时间来周旋,在对局中最需要注意的就是对于暴乱狂和454海盗的控制,火球砸掉在大多数情况下是很必要的。所以基本控制到红龙吹自己海盗战就已经宣布gg了。对战海盗战时,前期不需要留许多过牌,像苦痛和奥数智慧都是不推荐保留的,末日对于海盗战的对抗来说其实是有风险的一张牌,223远古雕文寒冰箭都是可以保留的起手。

任务战:

       对抗战士的时候,由于战士的技能天生克制冰法,曾经0-10开的对局也让冰法很是头疼,但在安戈洛版本的任务战摒弃了许多护甲,这样使得我们在与任务战对抗的时候有一战之力,对手换技能时对我们而言是一个好消息,除了盾牌格挡之外,战士就没有任何的回复手段了,因此控制住对手的527科比和214铸甲师就尤为关键,我的建议是214一定要解,而527的科比尽量使用冰系法术控制,花费太多伤害是不值得的,由于斩杀的存在,末日冰环的combo其实是很难实现反场的,建议末日在前期的对局中用来控制场面压节奏就够了,而冰环和硬币都应该留给安东尼补充伤害刷出至少2个火球才有机会,总体而言是一个小劣势的对局。

快攻德:

       对于快攻德的对局冰法其实是处于小劣,对手2费铺一地的话,基本除了末日和远古雕文找aoe之外别无他法,还是和海盗战一样,苟活住就是胜利,当然有的版本的快德是有编入588的多头蛇,在对阵这种多头蛇版本的快攻德要多利用英雄技能和场面生物达到抢血的效果,可以说,588是冰法翻盘的一大资本。

青玉德:

       这里所要说的就是冰法的一大劣势对局,怎么说呢,如果发现对阵的是青玉德,9费没有红龙吹对面的话,基本就可以走了,新卡大地之麟的加入,使得青玉德的护甲可以破30点,对于我们而言,除了红龙安东尼站场或者雕文3炎爆之外,很难有机会击破对手的护甲,因此发现对手是青玉德的话还是快跑吧,当然,仔细考虑的话,其实胜率也还有3成左右,但后期无穷无尽的大青玉对于自身血线的压力太大,破冰只是一瞬间,总结来说,如果你的安东尼和红龙没有站在场面上的话,就开溜吧。

鱼人骑:

       冰法对阵鱼人骑是这里所提到的优势对局,作为现在T1行列的鱼人骑在天梯横行想必让很多冲击天梯的玩家难受的不行,鱼人杀手蟹满编可能都无法击败对手,然而冰法对阵鱼人骑这种没有回血量固定的职业来说是十分给力的,并且快攻鱼人骑是不带光螺丝这一唯一回血工具的,所以前期的对局就显得尤为重要,首先对阵快攻鱼人骑时与对阵所有的快攻一样起手的末日寒冰箭等小型解牌都是可以留下的,这里需要注意的一点是,手牌中一定要留住3点以上的伤害来解决鱼人领军的问题,基本在前期控制住场面后,鱼人骑就拿你毫无办法了,细节上只需要注意大宝剑回2血的问题了。

       而在对阵偏后期的鱼人骑时,手牌的补充就十分重要了,不论是什么样的鱼人骑,杀光所有的鱼人是有必要的,333领军的处理以及454鱼人buff的防范,因为不像快攻骑,前期的压力不会有那么大,因此合理的过牌找到冰环末日一套返厂才是核心,接下来就是说光螺丝的问题,保证对手的场面上有一两个血量较高的生物,让光螺丝下场时不一定奶脸,即使奶脸了,每回合的火铳点光螺丝就可以了,留住冰系法术是对抗这种偏慢速的鱼人骑所需要的。

法师:

       所有的法师打法其实都一样,如何1血破冰才是内战的精髓,对抗奥秘法时,正确的猜奥秘是取得胜利的方式,然而我们所需要防的也只是法术反制罢了,一定要注意法术反制将冰箱法制掉的情况,因此在法师内战时后手的硬币是一定要留住的,这是一枚可以破除反制的利器。

       法师的内战往往会进行较慢,之前也说到,如何一血破冰才是内战中的精华,因为在内战中经常会出现打到疲劳的场面,这时候的1血对于一方而言是一种巨大的优势,疲劳在自身回合的时候是免疫冰箱的,剩下的就是红龙的问题,若在一血破冰后被对手红龙吹会15时候,首先手牌中需留住1到2张冰系法术控制红龙,然后就是不要孤注一掷在之前就将自己所有的伤害全部打掉,留足够13-14点伤害,这里要提到炎爆在这个对局中不必要,在场面压力非常小的时候,能打就打吧,而在雕文中发现冰箱的话就毫不犹豫的拿下吧,内战中冰箱的数目往往是能取胜的关键。

中速猎:

       对抗中速猎时候,是优势对局64开的样子,猎人111222的固定combo是需要防范的,因此起手寒冰箭末日都可以留,建议是前期不留奥数智慧苦痛过牌,这样的亏节奏的过牌很容易让猎人在前期将我们的血量压制到一个很低的位置,这样猎人每回合的射箭就会击败我们,这个对局中双冰甲的优势就大大的体现出来了,中期的冰甲回复可以为我们争取很多时间,这个对局中,红龙留住喷自己十分关键,冰环末日返厂后红龙自己基本就宣布游戏胜利了。

牧师:

       现在的天梯高分段环境中以沉默翻倍牧主流,这种形态的牧师我们是优势对局,红龙是对抗牧师的神器,被红龙吹后沉默牧很难将血限提升回来,因此2回合之内游戏就能够结束了。需要防范的只有一点就是莱拉的法术中是有回复12的治疗药水,因此若是对手莱拉站场的时候,没法直接获胜的话,还是把莱拉解了吧,毕竟上个不解莱拉的,坟头草已经三丈高了。对抗脏牧的时候,尽快将两个冰箱抓到手中以防思维窃取111和443偷走,当然333偷冰箱的话也是没有办法的事,到时候算好如何滴血量破冰就好了,而436不用说,嘲讽程度仅次于莱拉,火球能砸就砸了吧。

元素萨:

       这里着重提一下元素萨,由于卡里莫斯的存在,冰法对阵萨满其实是十分难打的,难以清理的场面压力和卡里莫斯和436鱼人的回复都让人很头疼,这个对局中有一个小技巧,发现对手的场面满场时候,并且场攻不高时候,使用冰系法术控场让他没有格子下生物是取胜的一大方式, 前期取得很大优势的时候也不可掉以轻心,将全部的伤害都交出,毕竟卡里莫斯回复12点324回复3点可能都是对手翻盘的开始。

术士:

       心疼一波安戈洛版本的术士,顺便一提,碰到一个动物园的话,就随便吊打他吧!

      冰法作为一套老牌的控制卡组,在使用的过程中玩家就能体会到其烧脑的快感以及精准计算的严密性,控制卡组的乐趣往往会从中体现,希望本文能为大家提供一些帮助,快登录炉石试验一下这个卡组吧~

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