2017安戈洛动物园 术士没任务就玩弃牌流

       自从《炉石传说》勇闯安戈洛版本上线以来,各个职业呈现百花齐放的局势,然而,有一个职业正在经历长期的雪藏,那就是安戈洛版本的隐藏职业——术士!邪恶的古尔丹,估计从来没想过自己有一天会混得如此惨淡吧,快攻代表动物园一度销声匿迹,但随着白俄罗斯选手Tvist用独特的动物园去干死了任务贼,还是忍不住想去怀念一下古尔丹。

拯救动物园 安戈洛隐藏职业术士卡组推荐

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       具体卡组没找到,不过我后面按照以往动物园的思路测试了下,除了稳吃任务贼,打其他职业胜率普遍偏低,并不如意,往往一波铺场之后,被AOE清场就极难返场,就算返场,面对控制卡组,特别是防战、控制萨等等有众多墙和AOE的,非常难抢死,而你不铺场又不能尽快抢死对面,抉择非常尴尬;对面快攻更加难打,因为没蟹,单靠低质量随从难以返场,很快就被抢死,可以说在快慢之间进退两难。于是翻了很多快攻卡组,改变了保守的思路,组出了一套新的动物园。

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       在Tvist原来(能确定)的基础上,加入了多头蛇、火羽凤凰、窃蛋者、翼手龙、杀手蟹、夜色镇议员等等卡,保证了游戏5-7费的节奏可以跟得上,不至于被一波AOE就带走了,多头蛇虽然反噬很可怕,但是作为新的魔能机甲,可以说是大部分快攻卡组的核心了。

       这套卡组的思路:通过前期小怪的铺场(利用叫嚣和恐狼赚取随从的价值差),在前3费确定场面,然后4-6费拍高质量大怪,让对手解得了场面解不了大哥,解得了大哥解不掉场面,然后继续滚雪球,把控住场面,尽可能在7费结束战斗,因为7费基本是我们手牌耗尽的回合,而且8费会有奉献龙。

      卡组里面无论是穆克拉,翼手龙、多头蛇,都是质量爆炸的随从,对面相同费用的墙加上手里的叫嚣什么的,好像没有什么墙过不去的,过了墙,防解牌,一切都好办。

友情提示:对阵海盗站起手有蟹千万别冲动,吃11并不能保证对局的胜利,但是吃3血以上的海盗可以让对面场面崩掉(切记要贪)。

单卡解析:

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穆克拉:

       真·黑科技,在竞技场我就曾经被这张卡吊打过,355的身材,没有灭(少)、呱、羊、背刺+刺骨(大背刺这版本还没见过),基本解不了,而且5攻,配合恐狼或者叫嚣,过426,335这些墙都不是问题,记得打任务贼必留;对面有2条香蕉,但是由于前5回合的水晶紧缺,并且没有BUFF的载体,很少能将香蕉的作用发挥出来,所以说穆克拉3费拍下来,就是前期让对手头疼的大哥,另外友情提醒:对着牧师或者法师千万别留,哀黄‘、哀绿教你做人...

如果没有,可以直接用夜色镇议员代替(我才不是为了稿费而合出来测试结果强行塞进去安慰自己的)。

缺点就是,夜色镇议员很难在4费、5费回合回合成长到可以过6血的墙,而且之前是这张卡的强势期,5费之后...打出去连我自己都怕。

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多头蛇:

       超模身材,站场、踢脸首选强力随从,面对过快攻德的都大概了解好不容易清了对面场面,然后一个588拍下来的绝望,多头蛇虽然更容易让本来就短命的术士扑街,但是按节奏来说,8费以后术士获胜的希望就已经变得很小了,所以5费拍下来被反噬之死,和慢性等死区别不大。

再说588对于大哥来说,能过大哥不能过的墙,在安戈洛里面大哥的定位其实略显尴尬的,426(牧、战)、剑龙骑术、科比都是单单一个大哥过不去的,但是大哥又不一定能(几乎不能)配合叫嚣,这就是多头蛇在构筑里面比大哥重要之处,所以我选择只带一张大哥。

最后,看到萨满好自为之吧。

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这里集中讨论为什么选择窃蛋者而不选择魔爆龙蛋,以及翼手龙的强大之处:

       1.对于魔暴龙蛋,窃蛋者没有让节奏,而且对抗快攻的抗性比较好(高攻击低血量,容易触发亡语),并且能配合飞刀返场,或者配合叫嚣、恐狼、矮人以小换大,还能放牧师疯狂药水。

       2.魔暴龙蛋在3费让了节奏,但目前术士是没有力代的,能送的手段只有恐狼、叫嚣、阿古斯等等(翼手龙吃血亏,等于让了3费的节奏和攻击频率来换一个55),但最尴尬的是目前的墙有部分是1攻、2攻的,你三血的蛋蛋不好送。

       3.翼手龙可以完美填补术士的4费曲线,作为大量1费随从的术士其实并不会有太多缺翼手龙“食物”的情况存在,很多时候受伤的火羽精灵或者11的迅猛龙,都是相当好的食物。

       4.同样是进化2次,444的身材对比756的身材根本是不讲道理的,而且4攻可以让牧师很难受,之前也说过进化这个异能相当强大,可以根据战局来选择方向,进化2次,比477、熊德之类的要灵活得多,基本能选到你想要的方向。

       5.凶猛的稚龙(单刷龙)为什么不选择?因为术士更多的BUFF手段都在于“增加攻击力”而非德鲁伊、骑士的BUFF之类能增加整体身材保证生存率的,所以单刷龙在术士手中很难发挥出作用(你上去别人就解,或者一个315你都过不去)非常尴尬。

       6.叫嚣、矮人、恐狼,都是以小换大的资本,其中一个矮人我选择了替换成火羽凤凰,可以出其不意过墙解怪、斩杀,也解决了黑铁卡手的情况,被一波AOE清场了,对面还上了个小怪的情况下,火羽凤凰是非常好的返场选择,特别打猎爹有奇效。

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冰川裂片:

       作为1费非常优秀的单卡,从天梯到JJC都不乏其身影,对于快攻卡组,特别是需要节奏的快攻卡组(例如任务贼),关键的1攻击频率控制,往往能改变战局,为贫血的术士多争取一个回合,但是1血的身材会被部分的英雄技能或者AOE轻易清理,不好站场,所以我选择只带一张。

可替换单卡:

脏鼠--夜色镇议员

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       我想Tvist真的非常恨任务贼才带了2张...实战中除了对阵青玉德、贼、奥秘法、快鱼骑等等职业有战略性用处以外,都比较坑,建议非洲人替换了。

不带村民的原因:

       1.村民在对阵海盗战、猎爹的作用不大,血量低,攻击频率也仅仅是1,俩萌虎比它优秀很多。

       2.有火羽精灵补充1费的曲线,火羽精灵对于快攻的抗性好,而且每回合都可以充分运用水晶。

对局分析:

海盗战:

       82开,起手找火羽精灵,113嘲讽,有蟹留蟹,恐狼看其他起手留,主要增加攻击频率,通过叫嚣或者魂火稳住局面,还能通过进化出嘲讽,对面是没有AOE的,随便摁在地上摩擦,记得有蟹的时候一定要贪,不要吃11,尽量吃大怪。

任务战/防战:

       55开,看双方起手,我们随从质量优秀,前面的墙是基本是能过的,重点看对面解牌来的及不及时,如果拖到8费之后特别是奉献龙出来之后基本是输了。

任务贼:

       82开,不改卡组也把你摁在地上摩擦,除非特别糊的,三、四费能用出任务的,起手留能按费拍怪的牌就行,对面基本解不了你的场,有火羽精灵最好,配合叫嚣能解223和熊猫,穆克拉可以无脑留。

奇迹贼:

       64开,有较多的解场手段,但是没有优秀的AOE,最多也就血法刀扇打一波,重点看对面有没有天胡做范出来,没有大范,稳住场面基本赢,进化一个魔免风怒出来,对面根本解不掉,不过奇迹贼数量遇得比较少,欢迎大家讨论。

快攻德:

       55开,你铺我也铺,你有BUFF,我也有BUFF,你有多头蛇,我也有多头蛇,但是劳资过牌快,翼手龙是非常关键的胜率因素,强大的4费曲线能建立优势,能减少快攻德5费给出的压力(快攻德最强大概在1费和5费),多头蛇防好,如果对面活力水晶,那估计得投,起手留魂火,火羽精灵,132、113等等。

青玉德:

       91开,慢速杀手的称呼不是假的,起手按曲线留就好,最好按费拍怪,只剩下横扫的小德根本挡不住我们的铺场,脏鼠在对阵青玉德的时候有了一定场面之后可以用,除了拉出艾雅亏之外,其他都可以接受,拉出加基森对面最后一丝希望也要破灭了。

中速猎:

       用这个卡组打猎爹大优,起手留火羽精灵、恐狼、叫嚣、魂火等等,防好对面2费养狼,顶着对面鹰角弓直接拍444进化,对面很难解的,5费防好对面拍犀牛,留一手大哥或者魂火,多头蛇基本让猎爹GG了,优势对局,个人认为91开。

沉默牧:

       64开吧,测试中就遇过2次,对面都在卡手,沉默牧的劣势在于攻击频率低、解牌少,防好疯狂药水,不让对面把2个随从同归于尽,增加攻击频率,靠人多打死对面就好。

奇迹牧/脏牧/麦迪文牧:

       前期都没有优秀的随从站场,很容易蹭血量,只是436有点烦,很容易奶回去,AOE较多,龙息在当前版本比起上个版本要优秀不少,因为绝大部分的龙都消失了,也很少碰到龙牧了,起手尽量留132、窃蛋者、翼手龙等等,大概是46开甚至37开吧,重点看翼手龙的表现,还有对节奏的把控,不断地逼迫对面用AOE,让对面不能下优质随从,不过手牌会非常不足。

铺场萨(达尔文萨):

       28开,非常难打,萨满的爪子,大漩涡,都是在前期抢节奏非常厉害的卡,特别克制窃蛋者,还有衰变,一堆让我们的卡组非常难受,起手可以的话尝试留穆克拉骗呱,再上多头蛇,反正都是死,赌对面没有火山喷发还有一丝希望。

青玉萨:

       37开,毕竟青玉的随从在前期是亏的,还有一丝希望,剩下理由同上。

快鱼骑、中鱼骑:

       64开,一定要防好超管,鱼人前期只要没有非常连贯地BUFF起来,是很容易被我们用叫嚣什么的去解掉的,起手留113、132、叫嚣、恐狼,如果对面5费拍芬杰(一般后面再接个超管),那就非常难搞,基本是GG了,另外来说剑龙骑术我们不好解,尽量在8费前控住场面并且结束战斗。

奶骑:

       37开,没遇到几个,前面一定要凶,如果觉得对面没奉献,能下什么下什么,被一波之后马上跑,起手同上。

奥秘法:

       版本大热,T1卡组(不知道为什么在我手里玩不好),脏鼠拉很关键前期的随从我们都能干的过,只要火门不出很过分的东西,我们还是能做到55开的(毕竟奥秘对我们影响不大),还有注意别把自己抽血抽死了。

冰法:

       37开,没遇到过几个,理论上来说,对面只要解场跟不上就应,冰环末日不好解,冻住很容易GG。

       这套牌主要为大家提供一些思路,顺便正名一下动物园,胜率还是有希望提升的,卡牌游戏最初的魅力就是通过自己对卡牌和环境的理解去组建或者修改卡组,用自己组的卡组去赢是我玩卡牌游戏的动力。正逢月初,小伙伴们不如来试试这套失踪已久的术士卡组吧!

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