炉石任务贼卡组强度将削弱 打法不变难度增高

  勇闯安戈洛扩展包为炉石传说带来了新的卡牌机制——任务体系,纵观各职业的任务体系,盗贼的探索地下洞穴被公认为全职业最契合职业特性的任务卡牌,暗影步和加基森摆渡人等卡牌配合低费随从可以轻松打出一系列返手操作从而高效率完成任务,变废为宝的任务效果也能帮助盗贼在前中期就确立难缠的场面以及斩杀条件。打法简单,卡组的整体强度很高。但缺点也非常明显,没有回复手段以及随从羸弱(任务未完成)的任务贼,很容易成为快攻的阶下亡魂。

炉石任务贼卡组强度将削弱 打法不变难度增高炉石任务贼卡组强度将削弱 打法不变难度增高

  暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知,盗贼任务“探索地下洞穴”将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。

  削弱后的探索地下洞穴效果为:

  任务:使用五张名称相同的随从牌(原本是四张)。

  奖励:水晶核心。

  该文随后解释道,虽然安戈洛呈现出了丰富多变的游戏环境,但炉石团队认为盗贼任务有必要改一改:“探索地下洞穴在面对几类慢速控制的卡组时特别强大,其流行程度过度挤压了这些卡组的生存空间。这项改动将使更多的卡组类型可用,无论是在当前还是将来的环境中。”

  任务贼这套牌自诞生之日起就得到了国内外所有网络社区和社交网络的关注。总设计师Ben Brode在五月初回答营地的提问时就曾对任务贼表达过一丝关注,“不确定任务贼的互动性合乎我们的预期”;但当时他又透露道,“鉴于任务贼的胜率并不比许多其他主流牌组要高,所以我对它的出场频率感到有些惊讶。”从这点来看,也许任务贼此前还未过高的胜率中还包括了很多未成熟的构筑和操作——当然也许任务贼即使到了今天也未必过强,它的自闭性和悬殊的优劣势对局都可能是导致它降低游戏体验的原因。

  BTW...有个问题值得思索一下:安戈洛后的炉石赛程安排已经从之前的7-8小时猛涨到了10-13小时了,如果任务贼此番削弱后将不再可用的话,它吃不到ban位,炉石比赛(天梯)的对局时长会变得怎样呢?

  这则通知中并没有明确说明该补丁/削弱的具体上线时间,但根据目前已知的部分线索来看,它至少不会早于7月7-9日的HCT上海站——因为参加HCT上海站的选手已经提交好了比赛卡组,我们有理由认为HCT大概率不会在距离开赛仅剩一周的档口上让选手们为一个未知环境重新提交卡组。

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