《炉石传说》德鲁伊职业长青的秘密

《炉石传说》德鲁伊职业长青的秘密

  现在很多普通炉石玩家没有意识到的一点是暴雪想要炉石在游戏层面和竞技角度的发展和整个玩家群体所想要得到的是不一样的。如果不提以前发生过的种种环境的不平衡(比如说炉石传说:萨满英雄传还有海盗一统加基森),炉石在自身不断前行的情况下,最大的问题隐患还是在设计之初就埋下的一些伏笔。比如说玩家的等级系统,很多游戏都有段位或者隐藏分这个设定,而在炉石中的天梯系统里,比较独特的一点就是有多少玩家拿到了5级低保又有多少玩家上了传说都是可以知道的。但每月初发生的重置就要让职业选手被迫和新玩家一起从比较低的分段重新开始天梯之旅。在这样的情况下,环境内的主流套牌就会慢慢地固定下来,而分段越往上就越容易看出套牌的趋同性。这样的趋同也会告诉所有玩家什么套牌乃至职业是一流的,而哪些职业已经掉队了也就更显而易见了。现在的第九名很明显是术士,而原因我们已经在很多与这篇文章类似的分析环境的文章里阐述过了。
  至于为什么总会有职业处于吊车尾的位置,玩家们也应该理解的一点就是这种吊车尾的处境往往意味着设计师们之前对这个职业的削弱起到了作用。在奥秘骑退环境之后,圣骑士不幸和猎人一起坐到了冷板凳上。这种九职业轮番坐板凳的状况已经发生过很多次了,而暴雪也对这一点认为是合理的,甚至把这当作是环境更迭之时必然会发生的状况。设计团队已经表示过不可能让九个职业全部得到平衡的状态,他们唯一能做的只是按照自己的意愿和九个职业的状况来帮助某些过冷职业走出困境。尽管大部分玩家对这一点或者有所耳闻,或者也很明白,但这篇文章主要要谈的是自炉石之初,一个从来就没有陷入冷门的职业:德鲁伊。当我们去翻阅一篇篇周报的数据时,我们会发现德鲁伊从来没有掉出过前列。玛法里奥要么是高居榜首,要么就是以中流砥柱的身份出现在天梯或者比赛赛场上。我们将仔细聊聊为什么德鲁伊能够逃脱刚才提到了天梯里九个职业的恶性循环。

《炉石传说》德鲁伊职业长青的秘密

  在我们要剖析德鲁伊强力的原因之前,我们必须要先理解一下为什么我们总是在新系列上线之前难以预见到德鲁伊的强度。第一点可能是因为在初期德鲁伊的胜率往往不会高到足以引起人们的注意或者不满,更重要的原因可能还是因为德鲁伊的自然之力。当炉石的竞技环境刚刚开始形成之时,能够引起选手和玩家们注意的套牌没有几套。除了曾经的奴隶战和冰法,还有一个就是以自然之力和咆哮为核心的咆哮德。尽管自然之力这张卡也已经被削弱过了,但咆哮德的组件仍然可以让德鲁伊在环境之中有一席之地。当洛欧塞布和鹏鹏博士崛起的时候,德鲁伊也很自然地把他们纳入麾下。德鲁伊自身也有很好的融合黑科技的特点,曾经3费4/2的王牌猎人可以很好的与曾经的德鲁伊搭配起来。载人收割机和纳克萨玛斯之影也能在这汇总体系下找到合适的位置。很多人把树人咆哮当作德鲁伊挨的这一刀的原因,也有人质疑德鲁伊是否会因为这一刀而离开环境前列,但事实并没有,德鲁伊依然可以凭借自己的适应性称霸天梯。
  现在既然谈到了德鲁伊的强力,我们就不能不提一提德鲁伊如同小房间里的大象一般明显的一点,我并不是说青玉魔像,而且德鲁伊独特的跳费机制。在暴雪上线炉石之际,就有许多玩家觉得炉石相对于万智牌,一劳永逸的解决了费用产生和费用来源这两点一直困扰着卡牌玩家们的问题。而炉石发展到现在,德鲁伊这一个职业已经拥有了其他九个职业做梦都想拥有的完整甚至可以说是完美的跳费体系了:野性生长,青玉绽放,滋养,激活还有新月视界。这些看似简单的跳费卡牌让德鲁伊有了可以在炉石任何环境一统天下的资本。事实上每个玩过炉石的玩家都会有过眼睁睁看着对面的德鲁伊跳得飞起的体验,这种感觉就像在和冒险模式的boss对打一样。而更厉害的一点就是野性成长和激活极其稳定,以至于滋养在大部分时候都会被选择用来过牌。跳费对于德鲁伊来说是如此的简单,在早期拍下高费随从这件其他职业奢望的事情也就会变得更简单了。跳费所能带来的高适应性让德鲁伊几乎可以让不同节奏不同思路的套牌运转顺利。
  在激进派打法上,德鲁伊也有卡牌能够帮助他在快攻的江山里占据领先位置。曾经的野性之力和黑暗低语,再到现在的玉莲印记,德鲁伊总有数不尽的手段来buff小生物。而这种源源不断的buff手段也成为了超生德升到天梯榜首的原因。德鲁伊在这方面展现出的快攻性非常强以至于都不需要刻意地去跳费。尽管曾经的超生德已不复存在,但这种快攻德鲁伊的思路仍然在狂野和标准两个环境中都有所留存。快能铺场慢能跳费也意味着德鲁伊是九大职业中为数不多可以在快慢两头都能占据优势地位的职业之一。

《炉石传说》德鲁伊职业长青的秘密

  而更重要的一点是之前提到的德鲁伊的高强度都依赖于基本卡,大多数橙卡都还没有进入德鲁伊的主流体系。艾维娜和库恩的组合是德鲁伊为数不多的以橙卡为核心的套牌体系,而更常见的德鲁伊职业橙卡则是鹿盔。鹿盔本身的强度在一开始被低估了,这也让许多开到他就拆了的人尝到了苦头。牧师的橙卡莱拉也有过类似的遭遇。而鹿盔更独特的一点是,他的厉害之处大部分是来源于德鲁伊自己“抉择”这一机制的imba,鹿盔只不过是把抉择的作用发挥到了最大。炉石很多情况下是要根据局面做出选择,但鹿盔就让这种选择变得无关金牙哦了,反正都能做到。这些因素加在一起让德鲁伊的功能越来越强大也越来越完善,如同一把瑞士军刀,想怎样对待其他八个职业,就能怎么对待。
  但奇怪的一点是让德鲁伊往往陷于中流砥柱而不是天梯唯一的霸主的原因正是德鲁伊自己。德鲁伊最厉害的体系能够击败其他非主流体系。野兽德,跳费德甚至任务德这些有可能崛起的套牌在德鲁伊内战中都打不过青玉或者快攻德。德鲁伊也是为数不多没有追随所有四大古神的脚步的职业。当恩佐斯和亚煞极几乎没和德鲁伊见过几面时,尤格萨隆和克苏恩已经和玛法里奥玩得火热了。克苏恩德曾经是个单卡调整选择非常多样的套牌(虽然现在已经见不到克苏恩了)。而当现在克苏恩被大多数职业抛弃,艾维娜和库恩依然向他伸出了友好的双手。说到这里还要提一提曾经风靡过的思路:当乌鸦神像这张牌诞生之后,月火术和玛里苟斯的搭配也吸引了德鲁伊玩家们的目光。就像这样,当环境发生更迭时,德鲁伊最大的对手还是自己,因为自己的体系实在是太丰富了。所以当我们在经过上述分析过后,以为有着跳费,抉择和随从buff的德鲁伊能够称霸天梯的时候,我们会发现,德鲁伊的对手,是更胡的德鲁伊。
  现在新系列的发布日期已经确定,机制也正式宣布了,随之而来的一定是九大职业之间的风起云涌。术士也许能够爬出垃圾堆而猎人也许又将回归垫底行列。不管怎么样,德鲁伊一定不会跌落神坛,因为设计团队在最初的设计之中就给德鲁伊买了一份永久的保险。也许唯一能够针对德鲁伊的办法就是费劲心思设计一个新的职业,不过这件事情显然,不可能。

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