控制萨复兴压制快攻 异变回响萨卡组推荐

       今天推荐的异变回响萨,是一套非常针对当前主流快攻卡组的控制卡组,而面对一般的控制卡组也较为均势,简而言之,这是一套适合天梯上分的卡组。

       卡组详情:

控制萨复兴压制快攻 异变回响萨卡组推荐

控制萨复兴压制快攻 异变回响萨卡组推荐

       卡组代码:

         AAECAaoIBu0F/gWyBpMJlL0C08UCDJwC9QT6qgKgtgLdugKHvALRvAL2vQL5vwLHwQKbwgKXxwIA

       卡组核心:

       防守:萨满6个AOE+2个衰变+1个呱+2个青玉闪电+2个青玉之爪,共13张牌都是防守解场用的单卡,虽然不是固若金汤,但面对快攻是经常能做到有惊无险。这也体现当前版本萨满的一大特点,防守能力极强——尽管主流萨满还是以进攻为主。

       反击:既然有一半的牌都是防守使用的,如何组织起有效的进攻就成了卡组的一大难题,不然很可能就变成憋尿战那种为了防守而防守,进攻极其乏力的很被动的卡组。首先是青玉,因为青玉之爪+青玉闪电都已经能养到44的青玉了, 所以毫不犹豫地加入了青玉党老大阿雅,同时通过灵魂回响阿雅能将青玉养到1010的程度——为什么不加入青玉之灵和青玉酋长继续养青玉呢?因为这两张卡在面对快攻卡组时很无力,和针对方向不搭配,所以放弃。其次是魅影歹徒+异变的combo,两张卡凭空就能创造出三个站场极强的随从,极其有效率,另外魅影歹徒+灵魂回响也是挺好用的combo。然后就是异变,工程师学徒或者石丘防御者经常都是异变的受益者,一堆杂毛异变起来也是有一定战斗力的。最后就是嗜血,尽管嗜血的作用很单一,很容易卡手,但不得不承认嗜血经常能在关键的回合起到关键的作用,尤其一堆杂毛配合灵魂回响进行二次铺场的特性,使得嗜血并没那么卡手。

       单卡解析:

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        锦鱼人和升腾者:

      由于卡组的回血能力很低,面对海盗战都经常会被抢死,面对更不讲道理的法师就基本是大劣对局。比起锦鱼人,升腾者的恢复能力更强点,尤其卡组里还有很多伤害法术;但论灵活性而言,锦鱼人要好一些,至少面对快攻是急救的一口奶。至于为什么不用升腾者呢?因为我没有升腾者

控制萨复兴压制快攻 异变回响萨卡组推荐

        工程师学徒、视界术和法力之潮图腾:

       前面已经详述过了,他们之间的区别主要还是时效性,工程师学徒和视界术都是即时过牌,在场面劣势时经常能起到关键作用,比如我就遇过对战快攻德的一局,对面下了588多头蛇并加了印记变成1010,而我7费用工程师学徒+视界术终于抽到了2费的火山喷发,这一场的胜负就很明显了。另外工程师学徒可以配合灵魂回响或者异变提升价值;视界术可以在前期抽到减费的高费牌,提前打出combo。

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        深渊魔物:

       虽然深渊魔物异变收益很高,但这卡组缺少火舌、蛮鱼和法力之潮图腾,深渊魔物的费用真难降下来,所以弃用,不过通过石丘找出来也是可以的。

       对局分析:

       对战几个常规的快攻职业,胜率还是比较符合预期的;对战控制卡组比较多的职业,胜率就一般般;对战盗贼(任务贼)和法师基本就是大劣——更新后的任务贼还是打不过,其他类型的盗贼就不太清楚。

       战士

       默认海盗战,起手留火山喷发外的aoe、青玉之爪、青玉闪电、衰变和超软,其余都可以换掉。

       海盗战:64开小优对局,有墙有aoe有奶还有软,基本是非常针对海盗战的。但牌序不行被抢死还是时有发生的事。重点说下衰变,在预判对手会下血帆升级武器时,可以提前衰变,减少开局的劣势和压力。

       任务战 :55开均势对局,关键在于对手完成任务的速度。阿雅养青玉或者魅影歹徒异变都是进攻的方式。着重要注意提防的是8费后始生巨龙的清场,对这套萨满还是非常伤的。

       萨满

       默认铺场萨,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。铺场萨:73开的对局。主要看aoe有多少,一般最好4费前清一波场,然后慢慢控制清场节奏,血线保持在10血以上就行。火山喷发最好留着对手魅影歹徒+异变的一波,当然如果能抢先魅影歹徒+异变铺一波场,对手就需要消耗大量手牌来解场了。

       青玉萨:46开的劣势对局。由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。制胜点基本是魅影歹徒+异变,然后嗜血抢死对手。

       盗贼

       默认任务贼,起手全力找魅影歹徒+异变以及嗜血——任务贼削弱后盗贼会出现什么新的形态不太清楚,先按奇迹贼为主(中速爆发型),相对还比较好打;如果是再次大规模出现快攻型盗贼,那就按对快攻的策略打就好,比起任务贼和奇迹贼,快攻贼倒是很容易对付。

       任务贼:被吊打的对局,19开不为过(即使遭到削弱了),制胜点只有对手牌序极其差+我方牌序极其好。盗贼任务削弱后稍微提升到28开的程度。

       奇迹贼:55开,奇迹贼的突然斩杀低了很多,更多靠的是站场。所以对手的节奏不是非常快的话,我方的解是完全跟的上的,解完场了盗贼就只能疲劳死了。

       圣骑士

       默认鱼人骑,起手找衰变、青玉之爪和青玉闪电,闪电风暴可留,火山喷发、大漩涡可不留。

       鱼人骑:优势对局64开。起手有衰变就稳,如果前期控制不了场面,就要在对手4费前把场上鱼人全衰变掉,防止4费进化导致崩盘。呱一般留给佛丁或者剑龙骑术,火山喷发能有效克制鱼人的buff和铺场。只要把对手耗成抽一打一,胜负就基本定了。

       奶骑:46开小劣对局。由于双方都擅长解场,依靠魅影歹徒+异变是站不住场面的;制胜点是青玉,所以一定要留着阿雅和灵魂回响一起打出,把青玉养大。

       猎人

       猎人的形态基本上固定,以中速猎为主,即使有变化也不大。起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,基本是64开小优对局。有衰变会比较稳,防止养大的土狼、犀牛、狮子等,亡语是11随从的就尽量直接解,呱还是留给狮子。注意的是,火山喷发不作用于亡语出来的生物的,所以解场顺序一定要想好。

       德鲁伊

       默认快攻德,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电。

       快攻德:优势对局73开,主要看aoe留了多少。火山喷发可以留着等588多头蛇斩杀对手;活体法力有衰变就基本劝退对手了。

       青玉德:46开小劣对局。和青玉萨一样,由于起手留牌的策略问题,中期很难凑齐魅影歹徒+异变来进行有效站场,从而导致错过最佳铺场时机,很容易被对手慢慢养大的青玉拖垮。所以重点还是魅影歹徒+异变,如果知道对手是青玉德,起手就全力找魅影歹徒+异变,胜率应该能提升不少。

       法师

       默认奥秘法,但其实关键不大,基本是稍微挣扎一下的大劣对局。以前的卡组版本是带奥秘吞噬者的,但即使带了也提升不了多少胜率,经常被强杀,所以干脆不带张杰,遇到法师就做好输的心理准备吧。

       奥秘法:奥秘猜猜猜,猜错就很容易崩盘,比较无力。经常血量被蹭到10左右才反击,后面就回血不及被法术砸死。

       冰法:最无力的对局,大概28开。基本可以耗到对手红龙一口喷,然后奶量就严重不足,经常回响锦鱼人送不掉,最后被一轮轰炸强杀。如果有升腾者的话,配合火山喷发瞬间回15血也许能提升不少胜率。

       节奏火法:没有冰法的过牌速度和控场力度,但是直伤还是非常多的,很容易被有经验的对手强杀。如果有升腾者,或许能提升不少胜率。

       牧师

       默认心火牧——因为对阵心火牧的容错率很低,起手全力找衰变和呱。

       心火牧:64开的对局。卡组里有2张衰变和1张呱,所以尽量省着用,不到关键时刻不用。即使当回合解不了随从,也尽量蹭着打,要知道心火牧随从的血量越低,效果就打折扣。

       龙牧:37开劣势对局。龙牧4回合后就进入强势期,厚血量随从配合牧师的治疗还非常难解,我方的aoe不给力,对手的龙息药水却很致命,想养青玉还要担心被脏掉,有时遇到龙牧就直接投降,毕竟打起来费力还要输。

       脏牧:大概55开的对局。视乎对手偷牌的质量,很可能要打到疲劳期。所以中期过牌速度还是要控制好,比如血法直接异变掉不过牌。

       术士

       很少的对局,基本遇到的是弃牌术。和打快攻卡组的策略一样,起手留 aoe、衰变、青玉之爪和青玉闪电,优势对局不难打。没遇过手牌术,对上的话只能靠魅影歹徒+异变偷一波,不然肯定被变大王活活耗死。

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