任务贼被削弱后怎么打 卡组强度新体验

       这周炉石更新,任务贼被削弱已实装,“探索地下洞穴”卡牌描述现在改为——任务:使用五张名称相同的随从牌。奖励:水晶核心。“探索地下洞穴”对某些慢速和控制型卡组来说尤为强大,而且出场率太高,挤压了那些卡组的生存余地。其实改版之后,很多人心中会有一些疑惑的,下面列举一些大家的疑问,为大家解答一下。

      卡组详情:

任务贼被削弱后怎么打 卡组强度新体验

任务贼被削弱后怎么打 卡组强度新体验

      卡组代码:

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       1.天梯还有任务贼吗?

       我一个都没碰到,我遇到的贼大部分是巨人奇迹贼,小部分是青玉贼。而且玩贼的玩家比较少只有10%

       2.任务贼的任务卡要不要分解?

       可以分解,毕竟全额返尘,分解了不亏,以后想玩了再合回来。

       3.任务贼还能玩吗?

       可以玩,但会比较难操作,因为任务数量的增加,需要更多的回合数做任务,所以玩任务贼的总体思路就是苟,拼命苟,苟不住就输,苟到任务开出来就很可能赢。

       4.任务贼完成任务的回合数比之前慢了多少?

       这个并没有办法做一个精确估计,因为我没有老版本完成任务回合数的数据。我把我的感觉告诉大家,平均要慢不到两个回合,接近两个回合。死了也完不成任务的情况略有增加,但并不多,估计增加比例在5%以内。

       5.任务贼打快攻是不是根本打不了?

        并不是完全打不了,万一你特别胡呢,万一对面特别卡呢?不过总体来说,可能以前对抗快攻我还能有25%-30%的胜率,现在估计只有15%左右的胜率了。

       6.任务贼打慢速卡组是优势还是均势了?

       依然是优势,但优势缩小了,打青玉德和牧师依然相对好打,打奶骑任务战会更难打,任务贼打任务战,如果双方都会玩,可能这个对局已经不到64开了。

      7.现在有什么新的任务贼套路了吗?

       刚更新,没有时间去研究新套路,全部精力在测试老套路在新环境下的可行性。

任务贼被削弱后怎么打 卡组强度新体验

       8.任务贼的打法有没有什么变化?

       略有变化。消失这张卡的地位在任务贼卡组中提高了很多,打慢速的时候起手必留消失,如果有伺机待发更好,只要有消失,即便没有伺机待发也可以在8或9费的时候稳定完成任务。如果有伺机待发很可能7费就能开出来任务。火岩元素这张牌可以更好的帮助完成任务。曾经很多人的任务贼卡组会只带一张火岩元素,因为觉得他卡手,现在版本更新了,火岩元素不会那么卡手了,因为反正快攻打不过,那就提高对慢速卡组的胜率,所以满编火岩元素就是一个比较明智的选择。

任务贼被削弱后怎么打 卡组强度新体验

       9.改版后你最快几个回合开出来任务?

       5费的时候开出来任务。1费火羽精灵,2费硬币火岩元素,3费任务+末日,4费火焰元素+熊猫+火焰元素,5费火焰元素*3+伺机待发+任务。

       10.比赛中还能带任务贼吗?

       最新的神之梯比赛中,没有人带任务贼,大家肯定没有时间去对新环境进行测试,而且大家普遍认为任务贼已死。我个人觉得征服模式比赛中不适合带任务贼,万一遇到全快攻的lineup,任务贼要背大锅。不过KOF赛制中是可以带任务贼的,但奇迹贼似乎是更好的选择。

       总结一下,任务贼在天梯中是依然可以玩的,但并不适合在高分段玩,面对快攻的抗性极差,估计是所有现有套路中最差的了。面对中慢速卡组,依然是优势,但优势已经不如以前,因为改版后青玉之灵变成了元素,天梯中多了很多元素萨,这些卡组是任务贼的新食物。德鲁伊的形态青玉德变得比之前多很多,这也是利于任务贼生存的一个环境变化。

       以上是关于老版本任务贼在新环境下的体验过程,以及一些大家关心的问题的解答,下面说一些从听到任务贼任务卡削弱消息之后的一些想法。

       XHOPE的任务战打任务贼不留任务就是对局思路不明确导致的一个致命失误。我猜测他对这两个卡组的练习量是根本达不到参加国际大赛的要求的。希望以后面对像任务贼这样的让你感到讨厌的卡组,不要把大部分精力用于责备暴雪的设计上,我们可以多思考多讨论一下为什么会输,以及如何改进。任务贼这个卡组很多人都说无脑,不知道各位有此言论的朋友是怎么得出这个结论的,很多职业选手都在大赛中接连出丑,应该能说明一些问题吧。某些国手大家都见过他们的失误,我就不多提了,其他国手没见到他们失误,是因为他们基本不带任务贼。也不要以为只有中国选手才会这么多低级失误外国人也一样的举个例子。

       看新老沙皇对战,新沙皇还是嫩点,任务贼直接爆掉了任务。这场比赛是在中欧之后,新沙皇肯定是看到了某位中国选手在中欧比赛中爆掉任务的过程的,但他没有在意,我估计在爆掉任务之前他都会认为:“这个卡组这么简单,我能爆掉任务?”我相信在座的很多人都会跟当时的沙皇想法一样,但残酷的现实发生的时候,想后悔都来不及了。爆任务是最简单直接的失误,其他的小细节失误就更多了,在此就不多说了。不要小瞧你的对手,不要小瞧任何的卡组,否则迟早会为自己的轻狂付出代价。那么问题来了,改版之后,任务贼几乎绝迹了,我们还需要掌握对抗打任务贼的技巧吗?那就看每个玩家对自己的要求了,如果你想成为炉石玩家中的佼佼者,那么可能对你来说,是需要的,如果你是一个娱乐玩家,那就无所谓了。

       11.任务贼为什么被削弱?

       问:设计师之前表示过任务贼胜率并不可怕,那为什么还要削?卡牌调整具体看哪些参数?

       答:除了太强以外,互动性和乐趣等方面的体验也是需要考虑的因素。

       任务贼带来的问题是涉及整个环境的。它不仅把控制卡组赶尽杀绝,而且还助长了快攻的泛滥(因为大家都想要针对任务贼)。

       可以看出暴雪削任务贼的出发点是为了照顾到广大玩家的游戏体验。助长快攻泛滥这一点作为他的一个补充回答,应该是次要原因,而且这一条和改善玩家游戏体验并无冲突。

任务贼被削弱后怎么打 卡组强度新体验

       12.新版本冰封王座的骑士对任务贼的影响:

       我们再来看看新版本的英雄卡,目前我们只知道猎人的英雄卡死亡猎手雷克萨。这张卡使用后猎人的英雄技能会变成合成僵尸兽尽管说看起来这个僵尸兽挺强的,但是猎人没了射箭,还能赢任务贼吗?同理其他的英雄卡牌,估计在任务贼面前也是绝望的。所以任务贼如果不削弱,这些英雄卡的使用率会受到很大的影响。

       那么新版本会不会对任务贼有补充呢,目前公布的几张卡都对任务贼没有任何帮助,不过吸血这个异能让我浮想联翩,可能任务贼以后会加入吸血的套路,让任务贼苟到任务完成。目前新任务贼体系最缺的是过牌,回想一下奴隶战能赢对手很多时候就要靠30张牌打对手15张牌,如果任务贼能做到这一点,可能暴雪又要再削一次任务贼了。所以新版本如果有优质的过牌卡出现,可能会加入到任务贼体系中。

       更新之后我用任务贼打天梯的过程中,能感觉到很多玩家不会对抗任务贼,在面对任务贼,他们就慌的不行,隔着屏幕我都能感受到对面在瑟瑟发抖。我特别想顺着网线爬过去,拍拍他肩膀,温柔的说一句,没事,好好打,你能赢。我希望能鼓励你们,但显然加游戏好友鼓励不是什么明智的办法。任务贼已经被削弱了,我希望大家在面对任务贼的时候,要更有底气一些。但仅仅只有底气是不够的,因为炉石毕竟是个双人对抗的竞技游戏,仅仅心态好并不行,还要智商碾压对手。遇到难打的对局,不要放弃,不要因为所谓的体验差而放弃了思考,炉石最大的魅力就是不断地创造出一个个的不可能,如果你换一种心态去面对强大的对手,那么每一局小小的炉石游戏对你来说,都会变得像拯救地球一样意义重大。

       最后是教大家如何打任务贼,很简单,就两个字,打脸!什么?怕他完成任务?不存在的,任务已经变成五次了,哪那么快!万一他完成了怎么办?输呗,下一盘呗,反正一天碰到一个任务贼就不错了,哪来的那么多的任务贼你别骗我!以上是调侃的话,不过打脸的思路是必须要有的,这是打任务贼最正确的思路,但打脸不代表无脑打脸,适当的有选择的解场,是需要不断的思考和经验的积累的。不要妄想着解光任务贼所有的怪,更主动激进的打法会帮你赢得更多对抗任务贼的对局。

       以上就是任务贼被削弱之后的问题总结,希望喜欢任务贼的小伙伴不要伤心,多开发一些新的套路,不喜欢任务贼的小伙伴也要更好的体验游戏,毕竟环境更加平衡,大家也更容易上分啦!希望大家都能快速上传说~

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