老鲨嘴携亡语青玉军 狂野任务萨满卡组代码

  本文推荐的是一套任务萨卡组。套牌的核心是鱼人/恩佐斯/青玉,在鱼人萨的基础上加入了萨满青玉体系的这种能够集解场加站场于一体的优质单卡,再结合狂野强大的恩佐斯体系,构成了这套牌的三个主要核心。

  在对抗快攻主要是利用萨满的图腾、鱼人相互buff的特点对铺和利用青玉体系的优质单卡抢节奏,对抗中慢速卡组是靠的是随从的持续站场和压制,这套牌在排序理想的情况下能够打出鱼人萨或者铺场萨一样的快攻效果。

老鲨嘴携亡语青玉军 狂野任务萨满卡组代码

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  卡牌构筑思路:

  1.神奇四鱼:非常好用的一张单卡,瞬间铺场和加速鱼人任务,这里其实就是替代了之前恩佐斯萨中的收割机的卡位,收割机是强力赖场不过本卡组更需要的是一波快速的铺场所以我选择了神奇四鱼,如果对方贪或者解场乏力的情况下再配合领军和火舌能够在下一个回合做到一波优势的随从交换,在感觉到对方可能存在脏鼠的情况下可以也可以迅速完成任务打出老鲨嘴。

  2.法力之潮图腾:这里选择了满编,假设马桶过牌的预期是1.5张牌的话,两张马桶一般能过到3张牌左右,加上血法的碧蓝幼龙这套牌过牌预期是6张,过牌是这套牌随从能够持续站场压制的关键,这套牌对阵后期卡组如控制牧、防战和宇宙法等卡组是不用太顾虑疲劳问题的,尽量拉开卡差持续压场获得胜利。如果天梯海盗战偏多可以把其中一张换成海盗蟹。

  3.飞火流星·芬杰:后手可以直接留在手上,先手的话视对方职业所选择若是快攻则不留,蓝腮、领军和芬杰的鱼人套件非常好用,芬杰的过滤牌库的功能可以视为一种定向过牌还带返场效果从单卡质量来看的话可以说是十分完美的,至于老瞎眼,由于笔者没有所以没有把他带入卡组之中,如果有的同学可以把一张蓝腮更换成老瞎眼。

  3.为什么不带AOE和单解:进攻是最好的防守,这套牌还是要通过铺场来获得场面优势从而获胜的,思路和偏控场的萨满卡组不太一样,所以抛弃了火山喷发、闪点风暴和退化和呱这样子无法返场的解牌从而更好的打节奏,所以只带了大漩涡和青玉闪电。

  打法留牌思路:

  先说一些简单的打法,套牌前期1费曲线只有任务,所以在对抗中慢速职业时先手可以留下任务直接挂上去,如果是后手的话可以硬币跳蛮鱼图腾站场而不用急着挂任务可以逼迫对方交出一些类似末日、痛和寒冰箭这样子的单解,说到底低费回合主要是利用三图腾和青玉之爪、大漩涡来度过,无论是青玉之爪还是蛮鱼图腾在火舌的配合下能够在前期一下子获得5点的场攻效果可以说非常好,到中期利用芬杰和优质亡语随从的话可以有一波效果很好返场,而老鲨嘴和恩佐斯则是卡组的后期支柱。

  注意几个点,后手可以留下芬杰,芬杰拉出来的是可以算在任务里面的,至于领军能够使芬杰续命大家都应该知道就不提了;站场的话老鲨嘴比恩佐斯的优先级更加高一点,利用老鲨嘴和鱼人铺场把对面的AOE和解牌逼出来再下恩佐斯压场,如果对方仍然能够处理掉我们的场面的话那就只能最后利用白眼大侠的亡语来尝试站场来最后一搏了。

  在有蛮鱼图腾情况下可以留下火舌图腾,三图腾的站场能够很好地度过低费回合。

  卡组对局简析:

  狂野的环境比较复杂,虽然海盗战仍是狂野的主力军与卡组强度标杆,但是除此之外还有很多不同形态的卡组存在,所以要分析得面面俱到比较难。

  对阵法师:

  法师的话在狂野形态丰富,主要有奥秘法、冰法和宇宙法还有一些少量的标准火法,而火妖法和机械法这种法师快攻流派逐渐被强度更高的奥秘法所取代。

  奥秘法:这里对局中劣势最大的是奥秘法说是28开也并不过分,对抗的话还是利用上文中提到的一些打法和留牌,奥秘法一般带的奥秘主要是复制、法术反制和实体镜像少数会带上变羊奥秘,需要在不同的场面,如果环境中奥秘法泛滥的话可以加入针对单卡和奶(虽然效果一般,主要是到中期法师就开始不顾场面随从、法术全部走脸而本身卡组是没有恢复的)。

  宇宙法:相对的在面对宇宙形态的法师时压力会没那么大,对抗宇宙法时要注意自己的血量防突如其来的抢血和不要贪摇图腾而导致满场(这套卡组摇图腾的收益并没有那么大),中前期随从铺场的压力要给足,女王压了就压了领军有一两条鱼的时候就直接下了不要贪,把宇宙法的寒冰箭、火球术和卡扎库斯逼出来用来前期解场,后期在大家手牌不足过牌无力的情况下老鲨嘴和恩佐斯是压垮宇宙法的最后一根稻草。

  冰法:对抗冰法则是劣势,不过如果中前期能够利用鱼人和图腾的站场打伤害的话还是有一战之力的,起手留牌可以更加激进一些比如火舌、神奇四鱼和领军,二费下蛮鱼图腾能够起到很好的迷惑作用,逼迫对面下末日或者交出寒冰箭,某种程度上可以当自己是中速萨与之对抗就可以了。

  对阵牧师:

  狂野的牧师形态同样是丰富多样:心火牧,沉默牧,龙牧,控制牧和一定量的宇宙牧,而后两者一般是加入恩佐斯套餐的。

  控制牧:总体来说对抗攻击性不那么强的牧师还是优势的,主要是看谁能够在前中期站得住场面,如果其中一方能够站场的话另一方返场会比较艰难,但是因为这套卡组的铺场能力很足,前期通过小随从站场火舌或者领军buff能够抢到不错的节奏,5费下碧蓝幼龙也有很好的站场效果,对抗控制牧时主要思路是随从交换解牌,对面交出AOE和埋葬的那个回合是很难再给出费用站随从的可以再持续地铺场,思路和宇宙法有一点相同,对面如果解牌丢得很随意,大家耗尽手牌的时候我们一手老沙嘴和恩佐斯会让对面十分难受,还有就是如果场面压力不大的时候最好还是先等一下白眼的亡语在压恩佐斯。这里再说一下卖随从的顺序:阿雅>女王>白眼大侠,白眼大侠的亡语虽然是个添头,但是后期对方解场乏力时一个5费10/10嘲讽还是非常强力的。

  宇宙牧:说实话狂野的宇宙牧还是有一定数量的,不过宇宙牧也是我们的食材,不同于脏牧宇宙牧的解场能力会更加系统一些毕竟有卡扎库斯,不过毕竟每张卡只有一张无论是AOE和单解还是有限的,前期三图腾配合鱼人能压死就压死,如果不能就依靠后面的老鲨嘴和恩佐斯了,不过不要过度放弃场面去打脸毕竟我们后期还是非常强的;图腾讨一张痛的话后面淤泥和领军站场就很舒服,灭的话对面用了就用了,注意拿阿雅去骗埋葬,尽量等到卡了对面节奏的时候再下白眼大侠,这样对方交埋葬的话就要被抢一轮血,只要场面够好不怕对方下雷诺,到我们回合还是能把血量再压下去的,持续的场面压制争取把卡扎库斯逼出来解场不要给他铜须印十费卡的机会,这样后面的恩佐斯和老鲨嘴对方基本就没什么办法了。

  龙牧:在对抗龙牧的时候是小劣,获胜方式仍是依靠随从站场,不过有一些需要注意的一些细节是在前期对面1费下北郡的时候随从该卖还是得卖(前期如果牧师奶2过牌其实很掉节奏的),不要害怕对面过牌而摇图腾毕竟摇图腾对于这套牌组来说收益并没有那么大,因为这套牌并没有闪电箭、退化和妖术这样子的解牌所以前期处理像龙牧这样子前期就下屁股很大的随从的时候还是没有什么办法的,北郡的话还是尽早解掉有手牌的龙牧是很可怕的,要度过前期主要还是卖随从逼迫对方做出随从交换,中期可以尝试利用芬杰和优质亡语随从返场,龙牧一般来说不会带埋葬,所以我们的亡语随从会让牧师很难处理。

  沉默心火牧/核弹牧:遇到过的对局比较少没有什么样本,所以这里不敢乱下结论,从卡组的构筑来看由于我们没有退化和呱这种软解所以对抗起来还是比较困难的。碧蓝幼龙就是牧师的爹,5费准时下对面基本没法解是前中期赚节奏的关键,遇到牧师后手可以直接留。

  对阵小德:

  德鲁伊在狂野中主要是蛋德与青玉德为主,其次是一少部分库恩德和大哥德。

  蛋德:对阵蛋德起手需要全力找这套牌唯一的AOE大漩涡传送门,如果有大漩涡可以留下血法,论对铺的话我们不比蛋德劣势,由于我们没有传统控场萨那么多的AOE和退化,所以主要靠对铺和随从交换把场面稳固住获得优势。

  青玉德:其实论对阵一些中后期卡组的时候,这套卡组的优势能够很好地显现出来,前期其实就把自己当成一个鱼人萨来进行进攻,持续地压场给压力逼迫对方解场,中期开始下女王碰碰做到一个变速从而转入后期大哥压场的回合,青玉德除非特别地胡或者萨隆,在解场的同时其实还是很难再同时铺场的,在对方双横扫交完之后尽情铺场对面青玉德基本没有什么办法,杂鱼或者图腾配合火舌和领军也能够做到很好的随从交换,作为游戏的终结手段恩佐斯拉出来的优质亡语随从和老鲨嘴登场后汹涌的鱼人让解场能力乏力的德鲁伊难以招架的。

  库恩德:还记得以前卡拉赞时期中速萨打蓝龙德的对局吗?打下来基本就是这种感觉,我们铺我们的对面玩对面的,对面解牌跟不上就会被我们随从堆死,除非对面天胡不然我们还是有优势的。

  对阵战士:

  狂野的战士依旧是海盗战为主,遇到战士就做对抗海盗战的起手留牌,任务也可以直接换掉。

  海盗战:打海盗战64开我们小劣,但并不至于遇到就跑的程度,起手可以把任务换掉然后找大漩涡和青玉之爪应付对方的起手海盗加帕奇斯的一波,不过如果对面先手下火炮的话我们还是没有什么办法的毕竟没带闪电箭,如果2费有刀的话可以挂刀砍一下;青玉闪电起手有可以留用来处理船长、暴乱狂和血帆海盗,这里注意一下狂野脚本战和普通的海盗战还是有些不同的,脚本战中把火车王和致死打击更换成了碰碰和螺丝外加一张破法者,所以场面压力会更大不过相对的斩杀伤害会低一点,根据环境可以调整带一些针对牌对局会轻松一点(最后渡劫前几把一张马桶和白眼大侠换成了两张螃蟹)。

  控制战:打控场体系的战士卡组的话还是轻松的,我们的随从很多,而一般第一波的鱼人铺场能吃一波乱斗,然后另外一张乱斗对方应该会留下给恩佐斯或者老鲨嘴,那么对方对我们的另外一波铺场对方就没有什么办法了,注意第一时间解掉苦痛侍僧,毕竟过两张和过一张对于防战区别很大,因为我们还是要打卡差来获得胜利的,不要太贪卖太多血防止对面吼爹的斩杀,和防战对局的细节还是有很多的,因为我们没有什么卖女王的方法所以女王6费压了就压了不要贪吃了解也无所谓,最顺的节奏是5费白眼6费女王7费碰碰(佛祖骑说和我民工三连比起来这算什么),打法有点像佛祖骑对抗防战,都是依靠持续压场来获得胜利。

  对抗盗贼:

  狂野的盗贼主要有奇迹贼和爆牌贼这两种主要形态,样本都不多(都被战士砍光了),只打过两三个,所以这里只能简单地说一下,如果有什么打法上的错误希望大佬们第一时间指出来。

  奇迹贼:打过两个都被大范劝退了,前期打法还是和铺场萨差不多,铺场从而通过领军和火舌赚节奏,我们这卡组没有控场萨的那些大型AOE和软解,所以对面造大范和养任务达人我们基本没有什么办法,尽量把场面铺开抢伤害,毕贼还是缺墙少奶的,视环境调整也可以带一张退化作为一张软解。

  爆牌贼:前期依靠三图腾和神奇四鱼铺场看能不能把末日逼出来,因为对面看我们是快攻所以不会起手留爆牌鱼的,只会去找末日、墙和单解,所以我们可以打一个时间差,在没有鱼作为过牌手段的情况下贼的解牌耗得还是很快的,到中期如果吃消失的话尽量在下回合继续铺场继续逼解牌,一旦盗贼断解我们的随从压制能让对局更具优势。

  对抗术士:

  术士在狂野里面宇宙形态的居多,不过也是存在动物园和恶魔园这样子比较经典的快攻铺场卡组的。

  动物园:说是实话狂野的动物园真的不多,所以一般遇到术士其实我是默认宇宙术的,任务一般我不会换掉,打动物园大漩涡和青玉之爪还是能够有效地控制住场面的,利用三图腾和鱼人对铺,打起来还是能招架得住的。

  宇宙术:宇宙术是狂野术士的主要形态,宇宙术整体来说还是强度非常高的,不过我们打宇宙术64开优势,可能因为本人宇宙术玩得比较多对宇宙术卡组比较熟悉所以打起来我会比较轻松,打法和对抗宇宙法有些相似,前期还是通过图腾和鱼人压场配合火舌领军做随从交换能抢死就抢死(下蛮鱼图腾后发个威胁表情有时候能把对面的末日骗出来),争取前期把宇宙术的卡扎库斯逼出来解场让其无法配合铜须舒服地印卡(这么做是为了防止后面恩佐斯被群体变羊),到中期做一个变速开始压白眼、阿雅、女王和碰碰这样子的质量随从,争取能够每个回合把压力给到对面,女王不要贪不要等对面下了随从之后才下,能压就压目的就是要卡对面节奏,7费回合之后注意防一手766,这非常关键因为我们没有呱这样子的单解所以需要留下一点场面来把766换掉,哪怕扭曲虚空也不怎么怕毕竟扭完了之后也不能怎样下回合继续铺,最后防一手脏鼠拉恩佐斯和老鲨嘴,只要这两个点发挥到作用宇宙术还是很好打的。

  对阵猎人:

  猎人虽然在狂野不吃香,不过还是有一批猎人在天梯中存留,快攻中速为主,宇宙猎至今没有遇到过。

  T7猎:对抗猎人可以把任务换掉起手找大漩涡和青玉之爪能很好解决前期的小杂毛,打法还是利用鱼人和三图腾对铺,不过解场还是要解场的场面解干净血量还在15血以上应该就安全了,只要我们站住场面猎人基本没什么办法再返场了。

  中速猎:前期还是用打T7猎的打法,起手还是找大漩涡和青玉之爪,不过中速猎有两张狮子我们还是很难处理的,6费左右可以留张青玉闪电来处理狮子,如果5费蓝龙能够站场的话能够利用青玉闪电打掉狮子还是很不错的,还是利用以前中速萨打中速猎的打法。

  对抗骑士:

  说到圣骑士,虽然存世量比较少,但是该职业在狂野的花样还是非常多的,铺场快攻、鱼人快攻体系的强度中上,中速套牌则有老将佛祖骑和新秀阅兵骑,而死鱼和奶骑也是难缠的对手。

  快攻骑:小优对局,狂野的快攻骑其实花样很多,不过都有一个相同的特点就是后劲不足,一般第一波被清之后就没什么后续的事情了,打法还是上面提到的那样杂毛铺场配合火舌与领军做随从交换,4费回合防一手奉献如果对面不用那基本表示没有,对抗时场面尽量能清干净就清干净毕竟骑士的buff能力还是很强的,无论什么骑士起手都可以留下大漩涡,前中期把场面占据之后骑士的返场就会很困难,而且圣骑士对女王基本没什么办法,这样把场面优势扩大基本很难输。

  快攻鱼人骑:快攻鱼人骑其实在狂野比较少见,打法主要还是上面所说的那样,鱼人能解就解了防止互相buff,只要把场面占据下来对面机会不大。

  佛祖骑:起手留牌默认快攻骑不过不至于换掉任务,说实话对抗佛祖骑的话我们还是能打的,这套卡组由于没有大型AOE和单解所以在对方6费之前争取把场面抢夺过来,不然对方在场面优势时拍下佛祖我们基本没办法,佛祖骑的奥秘若五个的话就是【挡刀、救赎、复仇、忏悔和争强好胜(三个的话就没有后面两个)】(顺序是挡刀=>复仇=>救赎,注意好触发顺序),打佛祖骑除非对面非常非常胡一半对局还是会进行到高费回合的,拖到我们一手恩佐斯就赢了(其实这套胡的话是可以抢死对面的)。

  阅兵骑:打法仍旧是老样子,起手找大漩涡和青玉之爪,后手可以留下神奇四鱼和芬杰,把场面处理干净,骑士是很难在打奉献的同时再铺场的,如果对面4费打奉献的话一般先手还是在我们这里下回合仍能够继续压怪,神奇四鱼在对抗骑士时非常好用(奉献不亏配合领军能把报告兵一一吃掉),在做随从交换的时候保一手火舌和领军因为骑士空场时没什么办法处理一个三血怪的,能抢死尽量抢死毕竟弗丁这样子的东西到后面还是很难处理,6费回合可以压一手女王防止对面回合下碰碰和后续的8费大生物。

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