炉石传说适应环境的偶数术 月初上传说

  #职业:术士

  #模式:标准模式

  #渡鸦年

  #1x(2)亵渎

  #1x(2)日怒保卫者

  #2x(2)末日预言者

  #1x(2)硬壳甲虫

  #2x(2)粗俗的矮劣魔

  #1x(2)虚弱诅咒

  #1x(2)酸性沼泽软泥怪

  #2x(4)地狱烈焰

  #2x(4)小型法术紫水晶

  #1x(4)暗影烈焰

  #2x(4)暮光幼龙

  #2x(4)破法者

  #2x(4)蘑菇酿酒师

  #2x(4)铁钩掠夺者

  #1x(4)阿古斯防御者

  #1x(6)吉恩·格雷迈恩

  #1x(6)恐惧地狱火

  #1x(6)灵魂虹吸

  #1x(8)巫妖王

  #1x(10)鲜血掠夺者古尔丹

  #2x(12)山岭巨人

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  卡组的造价不高,必备的橙卡只有狼王,必备的紫卡只有山岭。巫妖王和末日,甚至dk都只是锦上添花的,而且都属于合了也不亏的通用橙卡和紫卡。

  4级开打,月初对手都不弱,不快不慢地上了传说。我所处的环境中奇数贼、战吼萨、法术猎较多,内战也经常碰到,曾经很火的墙德、奇数骑都不多了。所以根据环境对卡组进行了反复的优化。

  卡组总体思路

  卡组优点:

  (1)过牌能力极强,很少卡手,不过度依赖发牌员,稳定性好。

  (2)中前期随从身材极佳,压迫力强,388,449,477基本都有1换2甚至1换3的能力,打脸也疼,对手没有硬解很难解掉,很容易就打出卡差获胜。胡起来的话,前期就可以靠大哥踢死对面。

  卡组缺点:

  (1)血量长期处于亚健康状态,如果不防好斩杀,容易猝死。

  (2)空场斩杀能力弱,基本只能靠地狱烈焰和DK技能,有一次硬是差1血没打死战吼萨,被沙德沃克翻盘。

  我认为偶数术4个关键词

  一、攻守转换我们是中速而非控制卡组,进攻性比传统的手牌术更强,很多时候要多想想怎么进攻而不是一味地防守。我们的进攻手段是连续拍大怪,这让传统依赖于AOE的控制卡组难以抵挡,同时DK也给了我们一定的后期能力。

  二、选择很多偶数术的特点是曲线集中在2费和4费,比如光4费卡就有14张(还不算山岭),而且一般手牌也比较多,所以每回合的选择特别多,带来了一定的操作难度,也需要积累一定的经验。我输掉的一些对局事后仔细想想其实都是在关键回合没有打出最优的操作,否则是可以打赢的。

  三、血量控制。这是手牌术的老功课了,英雄技能的副作用导致我们长期游走在生死之间,这一方面需要我们熟悉对手的斩杀能力,保证自己的存活,另一方面又要能够让自己的血量进入15以下以便触发477。

  四、卡位调整偶数术的卡位非常灵活,需要根据环境进行动态调整,下面将对单卡进行解析。

  单卡解析:

  亵渎:当前环境铺场型快攻很少,而且现在还在玩快攻的人防亵渎的意识都很强,所以没有满编,当然选择满编也完全没问题,作为一张2费aoe还是很灵活的。

  日怒保卫者、阿古斯防御者:上古手牌术的经典组件,配合大屁股怪护脸,我选择各带一张,也可以满编日怒提升灵活性。

  粗俗的矮劣魔:尽量配合法术石使用,变DK的回合可以复活护脸。

  硬壳甲虫、蘑菇酿酒师:回血牌,快攻多的情况下可以多带。甲虫费用低不卡手;蘑菇酿酒师加血更主动,而且可以奶山岭等随从。

  虚弱诅咒:具有奇效但很考验使用时机的一张卡,例如打战吼萨可以卡住对手的怪,防火山爆发。必要时可以配合末日使用。

  末日预言者:可以只带1张或不带(换成第2张日怒或甲虫),对抗快攻以及偶数术内战中较为重要,对抗慢速需要在合适的时机下。

  小软:可选牌,打奇数贼、法术猎、战士、骑士一般能吃到武器,打奥秘法、换家德、魔块术比较重要,但后两者现在已经很少碰到了。

  暗影烈焰:比扭曲虚空灵活,打墙德和术士作用较大,对抗快攻也是个出其不意的AOE。

  地狱烈焰:很适合当前环境的AOE,打法术猎解4狼、打奇数贼解打脸龙、打战吼萨解苦囚、打奥秘法可以解对手所有的随从。顺便升级法术石。

  破法者:当前环境可以满编,打墙德比较关键,打战吼萨可以沉默苦痛、末日、马桶、被冰住的我方大怪。

  铁钩掠夺者:地位相当于上古手牌术的红石头,前期需要适当卖血,必要的时候也可以裸上,特别是准备配合DK复活的时候。

  恐惧地狱火:主要是配合法术石和DK,配合地狱烈焰可以解超生德的小精灵+丛林之魂的铺场。

  山岭巨人:核心卡,后手1费2费抽牌可以3费山岭;先手1费2费抽牌,3费抽牌+任意2费怪,4费可以下山岭。

  巫妖王:很契合这套卡组源源不断拍大怪的思路,嘲讽也可以护脸,但注意不要爆牌。

  DK:这套可以复活的恶魔只有2个44,2个224嘲讽,1个66,变身前尽量多送掉一些恶魔,不然变身后的场面很弱。

  备选卡:

  林恩:控制法较多的时候可以带,下限是骗个羊,有时能炸掉牌库。对抗其他职业更多的起个大屁股墙的作用,打战士、牧师和术士可以增加卡组厚度以及DK复活一波的场面。

  游荡恶鬼:主要的作用是针对墙德,但我所处的环境中墙德已经不多了(可能被战吼萨压制掉了)。

  黑骑士:费用高太卡手,针对墙德不如游荡恶鬼,而且这些针对卡都是在牺牲快攻抗性,带得越多就是越贪。

  扭曲虚空:打控制法可以增加拼点赢面,其他情况下我觉得灵活性和进攻性不如暗影烈焰。

  萨隆苦囚:4费是我们关键的发力点,4费卡已经很多,没有位置给苦囚了。

  侏儒吸血鬼:比较适合控制术,偶数术更偏中速,不需要也不适合打疲劳。可能打战吼萨能搏一个撕对手KEY牌的梦想?(但要是没撕到就是在帮对手过KEY牌)。

  吸取灵魂:内战时见过有对手带,我觉得太卡手,而且缺乏进攻性,不如甲虫可以随时裸上提高场攻。

  蛛魔拆解者:打战吼萨和控制牧可能有奇效。

  骨魇:缺尘且没有巫妖王或DK的朋友可以用来代替巫妖王或DK。

  上古看守者:我在尝试电线杆配合日怒、阿古斯、暗影烈焰、破法、骨魇的复古手牌术思路,似乎也是可行的。

  对抗奇数贼:+硬壳甲虫/日怒保卫者,-灵魂虹吸/阿古斯防御者

  对抗其他快攻:+亵渎/硬壳甲虫,-破法者/灵魂虹吸

  对抗墙德:+游荡恶鬼,-末日/硬壳甲虫/小软

  对抗战吼萨:+蛛魔拆解者/侏儒吸血鬼,-末日/硬壳甲虫/小软

  对抗其他慢速:+林恩,-末日/硬壳甲虫/小软

  各职业对战攻略:

  法师:起手不知道对手形态,留山岭、地狱烈焰、甲虫、小软、末日、矮劣魔,有矮劣魔可以留法术石,手牌较好可以留日怒、暮光龙、亵渎(打奥秘法试反制,打控制法增加拼点胜率)。判断出对手形态后再决定打法。

  奥秘法:根据双方起手牌的不同,赢法有2个,1是下大怪中期反抢死对面,2是苟活到10费上DK。输点也有2个,1是前期卡手被对手的怪踢了太多下,2是对手挂橙武而我方没软,又没及时抢死对手。其实对面带的1费2费怪加起来还没我们的2费怪多,所以肯定是对手卡手概率大。奥秘法的随从都是2血或者3血,全部在地狱烈焰的范围内。后手记得硬币留着试反制。2费压末日对手肯定解不掉。前期不要因为害怕掉血而不敢使用英雄技能。尽量多铺一些怪,吸收对面飞弹和燃尽的伤害。对方没有沉默等过墙手段(除非雕文找陨石或羊),也解不动我们的大怪。虚弱诅咒和亵渎也可以用来试反制,甲虫、暮光龙可以吸收爆炸符文。对方肯定是贪我们脸的,所以477很快就能触发。几个大怪2回合就能踢死对面,对手抽1打1肯定是来不及的。

  控制法:我方最大的优势是过牌能力远胜对手。赢法有前中后3种,1是前期3费4费双山岭或山岭+暮光龙连拍对手解不掉;2是中期保持场上2个5血以上的大怪,利用我们的过牌优势持续给压力打卡差,对方解牌数量跟不上;3是带上林恩,后期炸牌库。除非决定打疲劳,否则破法留给苦痛(前期少让对手过牌很重要),也可以解末日。对方的单张AOE一般清不了我们的大屁股怪,注意摆好防陨石阵型即可。记住对手拼点拿的法术有没有用过。对方422找的奥秘尽量用小怪试清楚蒸发和镜像。现在有控制法带炎爆,后期尽量保持11血以上不给对手炎爆偷鸡。暗影烈焰或者双地狱烈焰可以解龙妈一波,留个法术石/虹吸解巫妖王,除此之外对手也没什么爆发点了。中后期就看能不能每回合持续给压力,不让对手有费用可以舒服的变DK。即使拖到大后期也有赢面,双方都变DK的情况下,不要乱下怪,不给对手连续招水元素的机会,保持解场+英雄技能,反正我们打控制法解牌是过剩的,靠英雄技能的优势完全有可能耗死对方。

  猎人:起手留地狱烈焰、甲虫、小软、矮劣魔、末日、山岭,有矮劣魔可以留法术石,手牌较好可以留日怒、暮光龙。

  法术猎:2费手上有法术石优先上矮劣魔,否则优先上甲虫,升级的法术石可以解米莎和雷欧克,动物伙伴是法术猎前期唯一有威胁生物。法术猎的奥秘一般都是冰冻、爆炸和游荡,极少数带捕鼠,试好奥秘很关键,有把握处理游荡出来的怪的情况下才打脸。4费保大怪血量防侧翼打击打3。地狱烈焰留着解四狼。如果手上没有地狱烈焰,可以把末日留到5费压,或者6费小软+暗影烈焰也可以解。血量一般很快就能卖到15以下上477嘲讽。只要处理好四狼,稳住血量,一般8-9费就能结束战斗了。不会拖到后期拼厚度,所以也不怕对手变DK,没了射箭我们的压力反而会小很多。

  招募猎:前期优先上山岭、其次暮光龙,大怪可以藏在墙的后面,防对面印记+蜡烛弓或者小怪换掉。前期可以全力走脸,留个破法解654复制的亡语,5费裸上的幽灵虎不值得交破法。大部分情况下都是9费前结束战斗,即使拖到中后期,双方大怪互相交换,对手的手牌数量也跟不上我们的,总体比法术猎好打。

  中速猎:最近中速猎又开始出现了。2费压住末日基本赢了一半,中期争取架出88、49、77等大屁股墙,中速猎现在的过墙伤害除了射箭就只有2个杀戮。熊鲨值得交地狱烈焰,否则被驯兽师架起来就麻烦了。

  骑士:起手留亵渎、地狱烈焰、甲虫、小软、矮劣魔、末日,有矮劣魔可以留法术石,手牌较好可以留日怒、山岭。

  奇数骑:一开始不怕他铺,4费地狱烈焰或者亵渎清一波场防5费等级提升和菌菇术士。因为我们的攻击频率不足,AOE数量有限,又没有939这样的亡语墙。所以还是需要尽早转守为攻,利用对手斩杀能力不强的弱点,尽早反抢死对手,否则就得指望对手摸不到神恩而断手牌。对手314找的嘲讽一直没下的话,要考虑是不是超管的可能。

  偶数骑:也碰到过偶数骑,没了号角之后铺场能力大大下降,比以前好打多了。注意大怪一次不要铺太多,防生平奉献或者超管。

  德鲁伊:先手留山岭、暮光龙,后手全力找山岭。

  墙德:一定要在前期给足压力,前期双山岭或者山岭暮光龙连拍基本就赢了一半,先手可以3费压末日。德鲁即使自然平衡了第一个山岭我们也不亏,我们手上10张牌保证了源源不断的大怪,他交了自然平衡启动也会变慢,给了我们更多的时间。大怪白吃对面的嘲讽怪以后,可以用蘑菇酿酒师加血,不让对手横扫或者法术石轻易解掉。地狱火和狼王都能白吃铁木魔像。尽量多卖血,早上477。8费保大怪2血以上防始生幼龙。有不小的概率前期就可以踢死对面。对面不交自然平衡是撑不到大蜘蛛的,如果交了自然平衡,大蜘蛛一般只能裸下,而我们是满编破法的。即使我方卡手,对方拖到复活蜘蛛+魔块的combo,我们凭借一地的大怪小怪+第2个破法沉默魔块+暗影烈焰也可以解掉。除非对方能打出第2套combo才会输。如果环境中墙德变多,可以考虑带游荡饿鬼。

  超生德:比墙德好打多了,因为对手不带自然平衡,基本没有解大怪的能力。注意防好传播瘟疫,不要下太多的小怪。能够保持大怪踢脸+法术清场的节奏就稳赢了。如果满编亵渎会更好打。

  盗贼:起手留地狱烈焰、甲虫、小软、矮劣魔、末日、法术石,手牌较好可以留日怒、山岭。

  奇数贼:我碰到最多的对手。2费最理想是小软吃刀或者压末日,其次是矮劣魔升级法术石,确保可以解暴徒。打脸龙有地狱烈焰解,反而威胁不大。会打的奇数贼基本都会防亵渎,所以起手不留亵渎。如果前期平稳度过,贼能不能摸到刺杀花就很关键,同时可以记住对手有没有留硬币或者112送的火元素来触发刺杀花。奇数贼除了猫头鹰沉默以外,一般是没有过墙斩杀能力的,而且奇数贼的过牌能力很弱,一般只要架出两个大屁股墙就稳了,血量反而不那么重要。5费尽量别给对手留2个以上的怪,防菌菇术士。没有墙的话要小心火车王/船工+冷血的空场斩杀。另外需要积攒一定的读牌经验,奇数贼卡在手上一直不出的牌无非就是巴库、刺杀花、火车王、冷血、猫头鹰、菌菇术士这么几个,以及333偷的术士职业牌。

  奇迹贼:应对暴徒的思路和奇数贼一样,前期压力没有奇数贼那么大,一般可以很舒服的上山岭或者暮光龙。暮光龙可以白吃对面的44,也要做好第一个大怪被刺杀花吃的准备。贼的AOE是全职业里最弱的,我方可以放心铺场。但是奇迹贼有闷棍可以过墙,优势局要防对手火车王+冷血的偷鸡斩杀。

  萨满:起手留地狱烈焰、山岭、矮劣魔、末日,手牌较好可以留暮光龙、破法。

  战吼萨:对抗思路就是多抢血,对方的末日、马桶、苦痛能沉默就不要解,留着吸收火山爆发的伤害,面对对方一堆杂毛和苦痛时,虚弱诅咒也可以起到类似的效果。地狱烈焰过苦囚的墙。破法也可以解大怪的冰冻。场上要么铺一个大怪,要么铺一堆大屁股怪,总之不让对方火山或者闪电风暴解得很舒服。对手的光靠妖术肯定是不够用的。

  偶数萨:比较好打,地狱烈焰和暗影烈焰基本都可以完美解场,法术石解火元素等大怪。而我方的大怪对手肯定解不过来。顺风局后期注意防一手火舌奥拉基的10点斩杀即可。

  术士:起手全力找山岭,先手可以留末日,有山岭可以留暮光龙,起手较好可以留小软、矮劣魔。

  偶数术:内战基本就是比谁先抽到山岭,我们满编末日也算是优势。先手2费压末日,防对手3费山岭。先拍山岭的一方有优势,可以打脸抢血,逼对手交换。如果没有摸到山岭,尽量多上2费怪,争取配合法术石解对方的山岭。同时记住对方法术石可能升级过几次,能不能配合小怪解我们的山岭。破法一般用来解暮光龙。6费要考虑对手有虹吸。如果不能持续给压力,不要轻易把对手打到15血以下。

  魔块术:我们只要准时上山岭的话,对方是解不了的。如果没有摸到山岭,两个破法+小软也可以很好的应对对手的622和橙武。我方的优势在中前期,尽量在8费前解决战斗。拖到8费以后,对面有扭曲虚空、939、DK,就进入对方的节奏了。

  牧师和战士打了这么多把居然都没碰到,这里只写起手留牌思路。

  牧师:起手全力找山岭和暮光龙。

  战士:起手留山岭、暮光龙,手牌较好可以留矮劣魔、小软。

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