炉石传说60胜率纯蓝龙德卡组推荐

  之前应该有不少小伙伴在玩换家蓝龙德吧,这个卡组的胜率一直不错,但是后来随着这套卡组名气增大,遇到的针对也越来越多,常常前6费就吃软+游荡恶鬼,估计心态也容易崩,所以今天小编给大家带来另一套纯蓝龙德,不要小看这中间的差异了,改了之后你的游戏体验会上升一个等级。

  ▍卡组详情

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  ▍卡组解析

  我个人的体会是蓝龙德不像看起来那样笨重,也不像想象中那样弱。TS周报以及最新一期的VS周报给蓝龙德T2的定位我觉得是比较准确的。所以玩这套牌首先要自信,相信自己的套牌是一定可以赢的;其次要走出一些误区,具体的做法会和下方的攻略一并给出。

  有人问怎么不带任务,不带任务怎么赢?并不带任务,带了胜率降10个点。

  有些人会说这套牌正经大哥才三个怎么赢,被解光了不就必输吗?并不会,请相信自己的套牌。

  有些人说,现在很多人带软,武器被吃不是必输吗,太蠢了吧,要不带个213狗头人拿武器吧?并不用,甚至千万不要这么做。首先武器不关键,吃了就算了,95%的对局不靠武器赢,但如果顺利的话拿到武器的额外费用当然是极好的;其次,不管是武器起手就来还是沉底了,你都再没有额外的5个回合去触发武器特效了,甚至我玩了50局蓝龙德没有打到过疲劳。

  有些人说,这套斩杀才蓝龙双月火12,打谁都不够啊?除了有一些特殊的卡组,一般不太需要在手牌里攒斩杀。打快攻月火不用等蓝龙,可以直接用。

  ▍起手留牌

  起手第一步一定是看有没有滋养、成长、终极感染、橙武没有就全换;

  对阵骑士:就算没有科技也可以留横扫和传播瘟疫;

  对阵牧师、德鲁伊:这种肯定不会是快攻的职业,就算没有科技也可以考虑留终极感染;对阵术士:手牌顺时可以考虑留下自然平衡;

  对阵萨满、贼、法师:比较难留牌,因为快慢都有可能,那么就要综合考虑手牌的流畅性了,卡手牌当然要换掉,建议直接参考第一条全换;当然如果觉得自己对所在的分段比较了解,也可以选择大胆的猜测对手的形态来留牌。

  ▍对局解析

  墙德:劣势。很难打的对局,我个人认为是劣势,比谁胡只是一个方面,概率上来讲蓝龙德的上限和墙德的上限是一样的,但是下限却比墙德低不少。总之打到3、4费左右就可以根据自己的手牌规划一下怎么赢了。如果科技领先可以考虑无面复制巫妖王来赢;如果蓝龙otk入手了,也可以等橙武到手打一波最大伤害。红龙到手就直接吹。

  超生德:均势。我在和超生德摩擦无数盘之后,总结出来打超生德的关键竟是这张单卡:对手的野性之力!当对面4+4的时候,我们最好的应对方法是传播瘟疫+分叉路口加一次攻,1攻的墙会被对面开咆哮白吃,2攻的墙对面开咆哮也会全死,就算加一次野性之力,我们也可以补一个横扫。这个时候局势就演变为要防止对面贴野性之力白吃我方的墙。

  奇数贼:优势。相对比较好打的对局,对面的3-5费是最强的节奏点,棘手生物有两个单刷龙、两个荆棘帮,先把自己有限的解牌规划好,不到万不得已要留有备手。比如说对面给火羽精灵贴冷血,手里的法术石就别直接交了,用脸+月火点掉。反正就是尽量拖回合数,拖到后面自然就赢了。自然平衡除了给龙人,其他生物都不太值得交。

  奇迹贼:优势。奇迹贼的生物太少了,只要耐心一点、稳一点慢慢打,我们可以把对面所有生物解光。两张自然平衡一个给大范,一个给交给任务达人,甚至我经常故意不在第一时间解任务达人,等对面刷牌养大之后再无面对面的任务达人+平衡掉。自然平衡的负面效果甚至在这里是正面的,因为对面会卡疾跑,当然尽量在对面埋蜘蛛之前打出。对面的刺杀花交了一张给巫妖王之后,胆子大一点就可以裸拍大蓝龙了。

  奇数骑:优势。比奇数贼更好打的对局,对面的节奏点在5费以后了,那时手牌和费用都丰富,基本上不知道怎么输。当然反过来提醒一下,虽说是大优势对局,但是骑士也不是不能赢,所以打的时候如果自己的手牌和血量允许要尽量有所保留,要考虑到最差的情况。骑士第一次威胁出现在3费圣盾锤,第二次威胁出现在提上斩棘刀的第二个回合,可以无场面造出最少4个33报告兵,这时如果只有传播瘟疫,没有其他解场手段时,下回合可能会被对手打出第二个升级输掉游戏。

  招募猎:劣势。不好打,唯一的赢法就是拼、凶悍,不要有什么留combo之类的想法,不需要有所保留,巫妖王红蓝龙直接扔上去,DK很关键,变了之后每回合都咬脸。无面如果没有什么东西复制时,可以一直留,最低是复制暴龙王5费8点斩杀。如果对面上渗水软泥怪,注意观察对手的费用,如果是明明有硬币或者剩余费用,却没有打出假死,那就别理睬了,继续打脸。否则要解开,有自然平衡顺手把招募出的野兽解掉更佳,否则下回合假死就直接输比赛。

  法术猎:优势。法术猎的最大问题就在于前期给不到我们压力,就算对面有4狼上警我们也有传播瘟疫,概率是一样的。卡手当然会输得很快,但总体来说打法术猎还是比较轻松的。

  偶数术:劣势。不好打,推荐和招募猎一样的赢法,不需要有所保留,拖下去就是死,对面出DK就是宣布死刑。我赢的那些偶数术没有一个是偷死的,都是拼出来的机会,赢得极其惨烈。除非手里已经攒齐了蓝龙双月火橙武,那就选择偷鸡,否则你看看现在的偶数术标配就是软+游荡恶鬼,赌运气是没前途的,有什么就出什么吧,能活下来就不错了。起手有一张自然平衡留给山岭就最好了。

  魔块术:劣势。不太能赢,除非对面真的卡手,打法上参见招募猎,尽量凶悍,不需要有所保留。红龙随缘吧,有的攻略说红龙要等对面回了血之后再吹,那是吹牛逼呢,拖下去大哥一出来场面压力非常大,永远没机会下红龙。

  动物园:优势。对面只赢一手DK而我正好没有传播瘟疫。顺的话可以把对面的生物解光。

  战吼萨:均势。不太好打,但是也不是没有机会,用一句话形容就是“双方都在和时间赛跑”。尽全力过牌,不太需要理会什么场面。红龙蛮重要的,吹一下对面的压力就会大增。由于对面属于集龙珠型的卡组,所以没有太多技巧可言,注意不要让对面过牌就行了,把该打的伤害都打到对面的脸上,其他的就看牌序吧。

  偶数萨:优势。偶数萨过牌比较捉急,在4-6费挺过去之后就不太能给我们持续的压力了。

  控制法:劣势。现在已经没有信息差了,控制法标配就是软+游荡恶鬼,一看是德鲁伊是绝对不会裸下软的,再一变DK就完全没得打了。所以打控制法和战吼萨类似,根本就没什么操作的空间,反正就是尽量打凶悍一点,和时间赛跑,以抢血为主。

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