炉石传说黑科技炎魔打炮术无视奶量叠甲照样OTK

      可以说,炉石的魅力除了主流强力卡组或者毒瘤卡组这样一些知名度比较高的卡组之外,还有很重要的一个部分就是各种各样的黑科技,虽然说这些黑科技不一定是上分的最佳选择,但一定能带给你足够的快乐,今天就带给大家一个无视对面奶量和护甲的黑科技:炎魔打炮术!

  连多灾多难的英格兰时隔28年都再进世界杯4强了,而炉石新版本依然渺无音讯。自从昨天Box君得知那张官方神秘图只是国外”炉边聚会“的宣传图,就气得想手撕橙卡卸载游戏了。(毕竟Team设计师的故弄玄虚,让Box君的新版本福利活动一再耽搁,你懂的)

  再也不相信小道消息了!

  而就在Box君打开游戏翻开我的收藏,发现不知不觉原来这些年盒底藏着很多记忆。当把时光往回拨到2015年4月的”黑石山的火焰“版本,我们首次迎来了省钱又好玩的冒险模式、也迎来了经典的”奈法利安vs大螺丝“乱斗模式。

  更令人难以忘怀的是那个版本实在太多经典好卡,粗略数一数:大帝、奴隶主、中立龙体系、盗贼夜幕奇袭、法师火妖、猎人快速射击、术士小鬼首领等等。不过相对应的,也必定有很多吃灰的橙卡,其中有一张的名字叫做管理者埃克索图斯!

  Box君认为这张卡的特别之处在于,是类似于经典卡中”加拉克苏斯大王“的变身效果,但最大区别则是管理者是一张具有亡语卡的中立随从卡牌、而变身后也仅剩下8点血量,使得其在黑科技构筑上更加灵活。

  于是今天带来的一套就是由之前公众号id为”(¬_¬)“留言投稿分享的趣味OTK卡组(顺便恭喜他获得了60战网点卡组采纳稿费):

  狂野炎魔打炮术

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  斩杀步骤讲解

  闲话少说,咱直接来介绍这套炎魔术的otk教程:

  step1、索瑞森大帝+达卡莱附魔师=手牌减两费

  说明:炎魔术的otk需要很高的费用,仅仅靠索瑞森大帝一回合的减费并不足以让我们完成otk。让手中至少多少张核心key牌在这回合减掉两点费用,为我们下回合otk做好准备。

  黑科技上分请慎重,视频仅为好友对战演示

  step2、传送门+传送门=进一步减费

  说明:核心combo是需要利用管理者+变节,利用对手变成炎魔(8点血量)再进行斩杀的,所以总费用会非常高,尽管大帝+附魔师减费了,我们也需要在斩杀回合优先下传送门。

  两张传送门是为了我们有足够的费用打完整套combo。经过第一部分的减费后我们的第一个传送门只需要2费就能打下,第二张传送门在双重减费的情况下可以0费打下。这也就做完了otk前的全部铺垫。(或许可以讨论下配合叫绞肉车+传送门的combo,看不能优化这个卡组?)

  step3、管理者埃克索图斯+无面操纵者+变节=准备双方变身

  我们打下管理者之后马上用无面操纵者复制管理者,然后将复制过的管理者变节给对手。管理者原先为9费,减费后是3费;无面操纵者同理变成0点费用。变节由于是法术只能受到索瑞森大帝的减费,变成1点费用。这一阶段结束一共使用了6点费用。

  备注:变身炎魔后,英雄会重置生命值到8血,护甲亦会清零;

  step4、死亡之翼+英雄技能=斩杀

  说明:最后的4点费用留给减费过后的死亡之翼,死亡之翼登场后消灭场上所有的随从。由于上一步我们将其中一个管理者变节交给对手,因此死亡之翼登场时两个管理者同时死亡,双方英雄都变成8血的拉格纳罗斯。这时我们再利用前面击剑教头给的减免机会,使用英雄技能,刚好8点血斩杀对面,完成清场+斩杀。

  备注:击剑教头因为是战吼效果,所以英雄技能0费效果是可以持续到N个回合的,所以可以提前拍出来,不用留在手里等待OTK。

  卡组分析

  恶魔部分

  炎魔术中携带了恶魔术的体系增加厚度。空灵召唤者死亡后能拉出手牌中的恶魔,利用感知恶魔这张卡稳定的检索牌库里的恶魔牌,避免恶魔沉底。如果早早的能拉出939,我们的生存就有了保证,可以有条不紊的进行otk部件的收集。

  过牌部分

  狗头人图书馆和血法师都属于费用很低的卡。可以利用这几张卡来填补费用,同时过牌。感知恶魔这张法术牌不仅可以将恶魔拿到手里,还能压缩牌库,让我们更容易的摸到key牌。

  解场部分

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  作为otk卡组最重要的就是苟活下来。亡灵药剂师身材可以说是1费中最好的,再加上回4血的亡语,对于角色生存的重要性无需多述。末日预言家可以在前期空场拍下,逼迫对手空过一回合。在单体法术上有暗色炸弹和暗影箭,4点血量几乎可以解掉前期所以有威胁的单卡。在aoe上具有亵渎,恶魔之怒,地狱烈焰,高弗雷勋爵和扭曲虚空的多重保障。几乎没有场面能在这种法术面前站到第二回合。

  最后是恩佐斯和鲜血古尔丹。卡组中的随从亡语属性和恶魔属性各占了半壁江山,其中好多是恶魔亡语兼有的。因此这两个10费大牌打出时总能伴随着大量优质随从的复生,提高了卡组整体的随从质量,填补了key牌不来时的空缺。

  对战策略

  对阵猎人

  猎人以法术猎为主,我们并没有很多场面,根本不用在意对手射随从的法术。末日预言家需要卡在对手四狼前夕或是其他关键法术释放的前一费打下,卡住对手的进攻节奏。奥秘能不破就不破,毕竟我们不需要a对面就能完成otk,不要招来不必要的麻烦。

  对阵牧师

  牧师多为大哥牧和宇宙牧,这两个卡组速度偏慢,起手可以全找key牌,毕竟我们除了key牌剩下的全是解场牌。key牌到手后解牌自然而然就来了。

  对战法师

  宇宙法相对其他两个宇宙套路不是那么强劲热门。我们需要担心的还是奥秘法。起手找空灵和939,尽早的利用空灵拉出手牌中的939,对手的场面也要及时解掉,逼迫对手只能用技能砸脸。key牌要在有墙的情况慢慢找,不然凭奥秘法的伤害我们死两回也不够完成otk。

  对阵盗贼

  奇数贼随从比奥秘法更强劲,在空灵加939外还要辅以暗色炸弹这样的解场单卡,不然939被刺杀后我们是在难以生存。如果我们发现对手弑君贼的话,在卸手牌的同时抓紧时间过牌。一有费用空缺就用技能找牌,越快找齐了key牌,我们就多一分胜算。不然凭对手的屠龙宝刀在后期几乎没有敌手。

  对阵术士

  狂野天梯中的术士基本都是快乐术和宇宙术。快乐术是otk最恨的卡组之一,好在术士形态不是很多。起手同样是尽快找到关键牌,双方都已控制为主,不必为血线担心,两边谁运气好先拿到完整key牌,就是谁取得胜利。

  对战骑士

  狂野骑士的形态也是奇数骑为主,好在我们有最克制对手的恐惧魔王。起手找亵渎,地狱烈焰,感知恶魔和恐惧魔王。恐惧魔王每回合的魔爆加上多如牛毛的aoe,能让对面的奇数骑感受绝望。至于otk,前提是对手被解到没手牌还不投降,大多对局几波解干净对面也就放弃了。

  对战萨满

  偶数萨这个版本一跃成为狂野霸**卷狂野站场。好在偶数术随从血量鱼龙混杂,亵渎几乎能全解。再辅以地狱烈焰的支持,尽量在前期保证生存,key牌的收集放到一边,起手全部留解场的法术来保证我们的生存。

  对战德鲁伊

  德鲁伊鲜有快攻套路,多是换家德和蓝龙德这种。对战这两个套路比的就是过牌,因此起手找key牌,也像打牧师一样,有机会就疯狂过牌,因为你不摸牌,对手就会以更丧心病狂的速度摸牌,然后换家或者将你斩杀。

  对战战士

  海盗战经过一次次的削弱现在已经不怎么常见,天梯中战士大多都是叠甲挨打的超级沙包。我们庆幸的一点就是管理者将英雄变为大罗斯并不会继承他原来的护甲。所以说对手无论跌了几千万的护甲,在我们otk时也只有区区8血。策略也如同对战其他慢速卡组的那样,全力找key牌然后斩杀。

  最后小结:最后Box君也尝试过几把,最终自己的调整卡组如下,除了保留解牌,进一步加强了过牌与恶魔体系,令核心key牌更容易抽到手。

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  炎魔打炮术相比起其他otk的卡组具有独特的魅力,不同于他们单方面的造成巨额伤害,因为炎魔变身后,在斩杀前甚至改变了对手的英雄(无论你之前叠了多少甲、变了多少血,终究会变成8血),这是炉石史上绝无仅有的。对于想拥有更快乐游戏体验的你,Box君认为这套值得拥(骗)有(尘)!

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