炉石传说无妖王偶数术 64%胜率光速传说

  小伙伴们可以发现现在很多卡组的构筑都会加上一张巫妖王,的确巫妖王这张卡本身的质量很高,但是没有这张卡的话卡组的强度会不会下降呢,今天小编就给大家带来一套没有巫妖王的偶数术,让大家可以用更少的尘合到自己想要的卡组。

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  炉石盒子原创JaIgreen

  俗话说:偶数术常见而无妖王不常见。作为一张百搭卡几乎什么卡组都会塞一张巫妖王凑数,今天我要推荐的就是一套没有巫妖王的偶数术,给盒友们一个造价更低强度却更高的选择。

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  为了刷其他职业的胜场我一开始并没有拿术士冲分,玩了几把奥秘法奇数骑和任务战可是效果并不是很理想。迫于无奈我又拿出来本命职业术士,以64的胜率一举冲上传说。

  上个月魔块术痛挨一刀,致使本来沉寂的偶数术挑起了术士反攻的大旗。作为一个非常全面的中速卡组,偶数术在目前天梯上可以说没有克星,对阵任何一个职业都有一战之力,是非常适合版本的上分卡组。下面我来介绍一下无巫妖王的构筑与其他偶数术有什么不同之处。

  卡组介绍

  与市面上的偶数术构筑不同的是我没有选择带是暮光幼龙和巫妖王,取而代之的是满编了深渊领主和地狱火。

  深渊领主4费5攻6血,念起来非常的顺口,虽然它是4费里基础身材最好的随从,但是却常常被人所忽视。原因就是他的战吼副作用实在太大――对自己英雄造成5点伤害。正因为此,好多人管他叫自杀领主。但事实他真的只能拿来自杀么?我满编他的理由有四。

  一,深渊魔王身材太好,5攻6血可以单换对手两到三个随从,踢脸的威胁也非常大。

  二,负面效果刚好可以配合法术紫水晶,不然常见的偶数术只有地狱烈焰和矮劣魔能配合紫水晶,紫水晶很难升级。深渊魔王替水晶升级后,伤害和吸血都能加2,可以说补回了掉5血的负面效果。

  三,配合偶数术里另一个非常重要的随从――铁钩掠夺者。铁钩的被动要英雄在15血及一下才能出发,深渊的被动可以快速的把英雄的血量砸低,从而快速的让铁钩变为7攻7血带嘲讽的铁钩巨人。

  四,就是深渊魔王的恶魔属性,可以在我们变dk时可以复活他。有了深渊和地狱火的存在,术士英雄卡在偶数术里就不再是鸡肋卡了。

  再看看暮光幼龙,手牌能给它增加血量,这看起来的确很美好。但在实战中我们在拍下山岭后还会攒手牌么?事实就是不会。我们有大量2费牌,一旦山岭一下我就会开始尽量挽回劣势了,怎么可能为了它留着手牌呢?再者它相比深渊魔王还吃沉默,经常被沉默后被报告残忍杀害。

  实战中大量的人会带上焦油这张很实用的嘲讽卡,因为对手回合加2攻可以让骑士盗贼这样很容易出33身材的快攻职业头疼,暮光幼龙在面对焦油是同样很无力。深渊魔王就可以一下踢烂焦油爬行者,直接威胁对手英雄。

  带上地狱火的理由也和深渊大致一样。

  首先是他的恶魔属性,可以在变dk时被复活出来。这样变dk的那一波随从质量就会变得非常高,不再是只出矮胖子和44白板了,会变得极具进攻威胁。

  其次,地狱火的战吼对于奇数骑和超生德有很强的克制作用。能解掉所有一血随从,配合后续法术就能解得非常干净。再者它是对所有角色造成伤害,也同样可以为法术紫水晶升级。有了深渊和地狱火这套偶数术的法术水晶就不会经常出现打三的尴尬情况了。

  巫妖王被替换的原因就是他的费用偏高不灵活而身材并不超模。巫妖王的意义往往就在那一张死亡骑士牌,而死骑牌的随机性是非常大的。巫妖王大多数上场作用就和德鲁伊的三八大树差不多,当回合能配合的解场只有亵渎。

  对比起来地狱火可以配合地狱烈焰全场打六,也可以配合紫水晶对单体造成6点伤害和5点吸血。为了操作上的灵活性也为了避免卡手就下放了万众瞩目的明星卡,带上了两张久违了的老牌恶魔。

  单卡分析

  末日预言者:末日预言者对于快攻的效果的确很出色,但是前提是在前几费必须要摸到。在面对慢速卡组时他的效果并不是很好,经常会变成对手触发亡语的跳板。因此带上一张,在面对快攻时增加一个不错的手段,两个就有点多了还会卡手。

  日怒保卫者:加上了两个深渊魔王掉血更快了。仅靠铁钩和矮劣魔的两堵墙显然不够,因此需要日怒来提供更厚的保护。

  硬壳甲虫:加甲效果比单纯的回血更优秀,首先是可以超出血量上限,其次是血掉到15时叠3甲照样可以触发铁钩的战吼。两点费用三点血在站场和灵活性上都很出色,因此满编。值得一提的是侏儒吸血鬼,我曾经也会带上吸血鬼来增添一点梦想,后来觉得其实效果不是那么好。因为偶数术是中速卡组,过牌速度其实也很快,毕竟技能就是过牌。因此没必要为了卡差和打疲劳战专门带这种随从。

  蘑菇酿酒师:本身4攻4血就可以交换盗贼33的很多随从,其次4攻可以配合暗影烈焰打出呼啦的效果。战吼的回4血可以加在山岭上增大场面优势,也可以加在英雄身上力挽狂澜,是很优秀的单卡必须满编。

  游荡恶鬼:现在这个环境其实很适合带上游荡恶鬼,不只是撕墙德的自然平衡,给我们破法机会。还可以撕盗贼的冷血,撕骑士的力量祝福和各种奥秘以及心火牧的核心法术。偶数术并没有1费卡,因此游荡恶鬼是百利无一害的,带一张可以让盗贼的斩杀线低很多,大大提升胜率。

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  解场法术合集

  亵渎:可以打崩骑士的一张牌,亵渎一出骑士的场面几乎全解。在特定情况它甚至能解掉墙德的长城,是上限无限高的一张牌。

  地狱烈焰:对面猎人时效果极佳,完克四狼,也能拿来斩杀单刷龙和厄运鼹鼠这种盗贼的3血生物。

  暗影烈焰:为了避免术士的伤害型解场只能到3血,加一张暗影烈焰提高上限。不然遇到奇迹贼的蜘蛛或者荆棘帮暴徒这种准4血生物常规术士就很无力。暗影烈焰就可以配合蘑菇解掉他们,或者配合山岭解墙德的长城。重要的是暗影烈焰可以保住自己的其余随从,获取场面优势。

  灵魂虹吸:主要是为了点杀对手的高血量和圣盾随从。也可以在叫杀时拿来过对手最后一堵墙。

  扭曲虚空:大表哥的特效,翻盘神器。在现在这个以铺场卡组为主的环境里,扭曲虚空有他存在的必要性。

  对战战士

  起手只找山岭巨人,,争取三四费下山岭直接给到压力,如果山岭巨人在手可以去找深渊魔王。任务战的小墙根本不足为题,对手如果想斩杀基本就是站路加斩杀或者是猛击加斩杀。哪怕山岭被解其实对手的手牌压力是很大的,因为用了战士过牌其实没有想象中厉害。对手要是没有斩杀,山岭配合深渊或者地狱火就能活活踢死对面。战士在任务完成前也就血刃剃刀的两点直伤,我们的深渊领主有机会就下。不动用深渊我们的铁钩几乎确定是废卡一张,而且深渊的强劲实力常常能逼出对手的斩杀。

  对战猎人

  起手留地狱烈焰和山岭。猎人不管是侧翼打击还是法术水晶出的都是些33小土狼,留个地狱烈焰就稳如泰山。现在很多冬灵猎会挂上奥秘体系,不得不防。如果没有烈焰有山岭其实也足够了,现在中速猎并没有多少,前几费猎人并没有什么好的场面。因此我们的山岭就是无解的大哥,对冬灵猎来说山岭几乎是致命的,对手要亡语假死拉灰熊需要7费,直接下灰熊我们的手牌又非常多,经常让灰熊掉个8血9血,根本苟不住,等他启动的时候早就奄奄一息了。

  对战骑士

  起手留亵渎,地狱烈焰,山岭巨人,硬壳甲虫,末日。打骑士选择很多,几乎什么牌都是优秀的。甲虫吃三个报告,亵渎和烈焰全解,几乎什么牌都是致胜的。有亵渎的时候最好是在4费时用防5费的buff,没有亵渎就5费烈焰把对手buff起来的3血怪解掉。后面我们还能地狱火解场各种的,几乎就没有输的理由,除非卡手卡到姥姥家。需要担心的是对手的神恩术,毕竟我们手牌特别多,所以要随从和解场兼顾。不能只拿解场法术不要随从,不然对手双神恩过穿牌库我们有可能断解。

  对战盗贼

  起手留山岭末日和铁钩。盗贼下血太快我们根本不需要刻意掉血,顺其自然就可以了。适时的下墙阻挡对手攻势,我们要是后手山岭就可以和它对攻的,因为我们有铁钩护脸。要是先手就3费末日加摸牌,让对手的核心怪下不来。对战盗贼一定不能只有一堵墙,日怒尽量举两个盾,因为对手有刺杀花和闷棍,过墙和喝水一样。游荡恶鬼有条件就下,撕了冷血对手斩杀和输出少很多,灵魂虹吸可以给对手蓝龙,我们没优质随从时蓝龙人没什么好手段可以解。在摸牌是一定要计算血量,对手可以火车王冷血10点冲锋,还有火车王暗影步火车王冷血的16点斩杀,对伤害的估计一定不要太乐观。

  对战术士

  起手找山岭,退而求其次可以深渊。术士内战谁山岭下的快谁就赢了,不管对手是偶数还是模块。魔块现在启动变慢,3费一个山岭他更吃不消,现在很多魔块带3王子没墙没巫毒娃娃,山岭就是爸爸的存在。同理深渊也是如此,还能快速下铁钩,因为术士是靠场面打架的,一堵大墙几乎可以说安全了。在我们有优质随从可以打时不要急着用破法沉默着魔男仆,完全可以留着沉默939,这样可以多打很多伤害。由于我们带的是双地狱火和双深渊,我们变dk时相比其他偶数术场面绝对是更强的,对面魔块术的939大哥也丝毫不逊色,如果双方解场都很厉害感觉要打到疲劳,就一定要提早知觉不要再摸牌了,有时候一点卡差两点血就是胜负手。

  对战法师

  起手留山岭。奥秘法没羊,火球也解不掉山岭可以活活踢死,控制法4费才有羊而且不一定上手,山岭也能把血量压的很低。对手上乌鸦就确定控制无疑,我们几乎全是单体高质量大哥,而对手为了巨龙之怒稳定经常只带一张羊和一个巫毒娃娃,因此虽然名为控制法其实控制不住我们的。奥秘法就和打奇数贼一样,任他打我们就解场,反正我们随从屁股大也不怕他的爆炸。稳住场面踢他脸就行了,深渊就别下了吃爆炸还副作用大。对手一回合最高斩杀就是双火球加寒冰箭,看着对手费用和手牌估计伤害就行了。

  对阵牧师

  起手找山岭和深渊。牧师同样没啥伤害,对手的真言术也就两张解了山岭深渊我们还要铁钩和地狱火,怎么样它都是解不光的。对手甚至面对一个大哥就被迫放出心灵尖啸,在随从血量控制上要注意三血,因为会被破晓龙吼死,如果血量低于三血可以蘑菇加个血,逼对手用出尖啸。我们可以摸牌所以被洗回去也无所谓,对手的解牌是再也回不来了,哪怕三条命赢也只是时间的事,更何况他们经常任务也做不完就死了。

  对战德鲁伊

  起手还是留山岭深渊和亵渎。德鲁伊单解只有自然平衡,因为我们下了山岭就要卸手牌防对手爆我们牌,无用的多余随从不要随便下防一手传播瘟疫。亵渎一张就足够了,对手精灵之森加丛林之魂我们只要踢掉一个小精灵再亵渎就是全解,根本毫无压力。他们想组织下一波攻势没那么快,我们的大哥就足够让他们焦头烂额了。

  对战萨满

  还是万年不变的留山岭深渊,大哥有了还能留地狱烈焰。凭我们的大哥质量对手火山喷发都不一定解得光,闪电风暴更不在话下。呱了一个我们还有千千万万个大哥,对电影萨的压力不是很大,除非对手排序实在太好两个呱两个喷发然后就是蚊子苦囚傻龙,那就无话可说。就算对手是偶数萨我们也可以给山岭深渊加盾,有蘑菇先给随从补血保证场面优势,地狱烈焰就是防对手是偶数,基本一个烈焰是全解对面的。没有烈焰就加速过牌找找日怒和亵渎等其他法术就行了。重要的是偶数萨没什么过牌,解他两三波他空手牌也就没得打了。

  作为亲测的上分卡组,偶数术毫无疑问是当前版本的t1卡组,只要操作得当上分并不是问题。那些在上次补丁被坑的偶数骑玩家,完全可以转性试试这套没有巫妖王的恶魔偶数术,上分真的不是什么问题。祝大家早日传说。

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