炉石传说传奇卡组传说奇迹贼构筑全攻略

  大家好,这次给大家带来的卡组是奇迹贼,在当下的环境,奇迹贼是一个好玩又可以上分的卡组,具有十足的操作感,也是因为有很多操作空间,盗贼从一开始就变成了我最喜欢的职业,很遗憾,我没能赶上刀油贼的版本,第一次熟练的掌握奇迹贼并打上传说,还得追溯到那个海盗站无敌的版本,当时在国内的所有构筑中,都以毫不质疑的态度把双军七加入构筑,的确,军七是一张很强力的节奏卡,可在海盗战统治的环境下,军七的构筑便显得过于保守,直到17年C神在中美对抗赛中,用一套用双达人的构筑5杀了中国队之后,双达人的构筑才被越来越多的使用,而经历了多个版本的变迁之后,因为快攻的存在,奇迹贼的环境一直没有很好,而在这次削弱之后,整体环境慢了许多,奇迹贼也在这个环境下大放异彩,在刚刚结束的HCT比赛上,我们也可以看到有许多选手都带上了奇迹贼的卡组,但即使在几个版本的变迁之后,达人与军七的构筑选择还一直存在争议,带着这个构筑疑问,一起进入下面的奇迹贼构筑板块吧~

  炉石盒子原创LuckyDog

  构筑的选择

  现在奇迹贼的构筑里面,其实大部分卡大家都已经形成了共识,比如之前有选择带单吉尔尼斯人,或者单刺杀花的构筑也已经没有了。这也归结于现在奇迹贼的构筑中带了更多的随从,吉尔尼斯更有作用了。而刺杀花则是因为墙德,大哥猎,偶数术的大量存在,使得它的作用也增加了不少。而剩下几个比较纠结的则来自于以下几张牌:

  带军七还是任务达人、带不带暗影步、带加基森还是带疾跑、带不带毒刃,带的话带几个?

  1.加基森与毒刃

  对于加基森与毒刃的抉择我认为是无法拆分开来单作分析,换言之,这取决于你的套牌combo选择。比方说,我选择带上双加基森,而放弃疾跑体系,那么在我的构筑中,我需要考虑的是尽可能多的加入一些法术,来让加基森启动的这波变的更强大,而因为法多雷突袭者的存在,所以在加基森启动的时候,过越多的牌,也就越有可能出更多的蜘蛛,所以,如果你是个喜欢双加基森体系的朋友,那你就应该带上双毒刃,来使得你的套牌更加的流畅。反之,你带上疾跑体系,便不需要毒刃这张加基森与法多雷的润滑牌。

  2.任务达人与军七

  在解释环境之前,我想先说一下,为什么我们会不愿意带上任务达人这张牌。首先,不得不承认,军七这种牌是一张很好的节奏卡,和奇迹贼这种节奏卡组可以说是非常的契合,特别是在配合背刺的情况下,能在三费获得一次还不错的返场(毕竟盗贼1,2费往往都空场)。所以,每当我们要放弃这个combo,走出这个思维的舒适圈,带上任务达人的时候,就总是难免让我们显得为难。于是乎,这时候脑海中各式各样的借口并开始浮现。比如,把伺机待发,硬币都拿去刷达人,那加基森不就没有资源刷了吗?又比如,如果对面站场,下达人不就是送吗,肯定不如带军七啊。进而,最后的落脚点可能变成了,军七更加稳,而达人只有很胡才有用。但是,实践总是给人沉痛的反思,17年的中美,全部美国选手都带上了双任务达人的奇迹贼版本,而中国队的奇迹贼构筑也都偏于保守的带上了军七。

  进一步去解释现在为什么可以构筑双任务达人。首先,我们想用奇迹贼上分的时候,我们就要明确我们要吃什么卡组来上分,而无论在环境报告中,还是我的手动统计下,德鲁伊猎人萨满成为了天梯里面出现最多的三个职业。而当电影萨,或者任何形态的德,在3费看我们裸丢下322任务达人的时候,他们都必然交出解牌,而军七则达不到效果,打德时,可能德鲁伊就直接4费像素召唤了。所以,没站住可以卡住对面节奏,进而继续组织进攻,站住了就好像要赢了,只能说优势很大了。

  3.暗影步

  因为在我们的构筑中,我们会带上333荆棘帮暴徒,那如果在加上带了2个任务达人的话,暗影步的效果就会比较受限。所以,我们带上暗影步时,我们会带上双军七,来让卡牌变得更加流畅,而带上一张暗影步,一般就会选择舍弃双毒刃而带成单毒刃。这张牌更多的在我的实践过程中,总有点卡手,没有想象中的那么梦幻,有时候我需要暗影步刺杀花时,刺杀花被解了,需要过牌时,吉尔尼斯人没来,或者吉尔尼斯人来了,就已经不需要再过一次了。

  最后给上我打上传说的卡组,一开始从5级到4级我玩的是没带任务达人的卡组,然后有一天,我点开方丈的直播看到他也在玩奇迹贼,因为方丈直播是不贴卡组,当我先是看到他打了加基森之后,居然还有张疾跑,这样的构筑我是第一次看到,也觉得构筑的非常有意思,所以我果断抄了下来,然后1天就把传说上了,卡组如下,并把对局信息附上。

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  在我上完传说之后,方丈又把一张毒刃删掉了,换上了双刀扇。确实,被他这一点拨,我也有感觉毒刃在实战过程中的作用不是很大,那既然都是过一张牌,那为什么不选择一张AOE的打一呢,还能打打奇数骑。

  这套牌,因为选择带上比较多的随从,所以巧妙的只带了一张加基森,取而代之的是一张疾跑。这样我们就不担心我们少带了法术,加基森刷不起来的尴尬了,进一步说,为什么不选择带双疾跑呢,是因为我们有吉尔尼斯人,我们有几率去过到加基森,从而来进行手牌的运营,那如果是双疾跑就没有这个检索的手段,再来就是加基森是一个很有危险的站场,比方说在德鲁伊下回合是欧克哈特的回合,我们出个加基森,那么对面是解还是铺呢,所以我们可以看到在比赛上,基本上也是带加基森的为多数。所以说,方丈的这一手构筑真的是很有亮点。

  细心的朋友,应该还发现,这牌带了双任务达人,就是为了来打德鲁伊,萨满的,也可以从对局数据上看到,打德和萨的胜率是出其的高,这就是达人给我们带来的效益。而这牌更有有趣的是带了张闪狐,既然是奇迹贼,那肯定要带张好玩的嘛,在实际的对局中,这张牌也是给我带来了很多的惊喜,非常的好玩,比如下图~

  这偷的可太欢乐了~~~

  对局分析

  德鲁伊

  墙德:我们这套牌就是想要来吃墙德上分,从构筑中可以发现,我们带了足够多的3费生物,就是希望在德鲁伊打像素召唤时能有场面。而有任务达人是可以直接裸丢上去,德鲁伊一般都必须交解来解了任务达人,没办法直接像素召唤,这也就使的即使它手牌很胡也会被我们卡节奏。所以,就是起手全力去找3费的随从,有范克里夫,任务达人都可以直接留下来,在前期给足了压力,中期通过刺杀花和闷棍,配合场面来杀死对面,切记墙德是没有传播赖皮的。

  那墙德就有几个卡节奏的点,第一个是4费像素召唤,第二个是5费滋养,第三个是9费的欧克哈特。想要卡欧克哈特的节奏,可以在对手下回合9费的时候,出一个加基森,对面只要欧克哈特就解不掉加基森。因为德鲁伊的数量特别的多,所以我会附上2场对战的截图在下面,一把是对面科技特别胡的,一把比较正常的局。

  咆哮德:打咆哮德和打墙德的起手留牌思路是一样的,但是相比于墙德而言,咆哮德多了传播赖皮,少了自然平衡,所以有机会把大范或者达人做大都可以赢下对局。在6费之后,我们在铺场的时候就要注意一下对面的传播赖皮的,112的火羽精灵要看情况下不下了。打这个对局德鲁伊就基本只有很胡才有可能赢我们,不然我们优势很大。

  总而言之,打德鲁伊可以做到73开,但是毕竟德鲁伊这个职业无敌无敌胡的情况下,就是天下无敌的,即使是优势对局,也没办法,所以遇到这种情况,我们就调整好心态,开始下一把,坚定的相信我们下把和他一样胡!

  这把我在没有3费随从,对手很顺的情况下,还是通过大范和任务达人拿下了游戏。

  小德两费成长,4费像素召唤,5费滋养,接着又滋养过牌加第二个像素召唤,还是输给了我们

  萨满

  战吼萨:天梯里面的萨满大多数还是战吼萨比较多,在面对战吼萨的时候,我们就是要进攻进攻进攻,而萨满有几个AOE,3费的闪电风暴,5费的火山喷发,过载都为2,有的萨满还会有张DK全场A3。而因为我们的随从基本上都在3血之上,所以不太怕他闪电风暴我们,那么我们要防的就只有火山喷发,第一种防的方法就是铺一波去骗,第二种就是让场上的怪的血量加起来超过15点,这样他没办法全解。

  偶数萨:因为偶数萨只有DK这一张返场的手段,所以我们的只要正常把场面铺起来就基本可以胜利,而且偶数萨的卡组也显得有些笨重,在我们的刺杀花和闷棍底下都会显得很吃力,所以这个对局也非常的好打。

  这张图的细节就在于,下回合对手想解我的场,大概率会打火山,那么他的马桶也还是只过了一张,而且我还打了伤害

  在前期正常渡过之后,来到对手的AOE回合,在8费时多下了一个112,使我的场面血量大于15,9费的时候我继续保持多于15

  术士

  偶数术:这还是一个优势的对抗,如果起手有山岭还是刺杀花可以直接留下,方便处理他的山岭巨人,如果没有山岭,那么就是我们的进攻节奏,因为我们的随从血量都大于3血,所以往往术士想清掉我们的场面都要交出2个AOE,才能处理干净,最后在能控制血量的情况下可以防下术士的477,就是血量低于等于15时会把444变成477嘲讽。

  模块术:因为在改版之后,模块术的数量基本销声匿迹,所以基本所有职业都把吃刀给下了,但是最近可能因为比赛出现模块术的原因,再天梯也有遇到几个,那么输给这种术士其实基本就只有,他5费准时刀,又各种恶魔了,要不就是自己脸黑的实在不行,要不实在是很难输。

  动物园:因为环境整体的变慢,动物园的环境好像也变的还不错,但是我们没有办法去防对手是动物园,因为是偶数术的概率是比模块术大的,而且打偶数胜率更高,所以遇到术士我们都默认为偶数术打就可以了,万一是动物园了,那就看看起手换成什么样了,实在没别的办法了~打快攻本身就不太好打。

  总而言之,打模块和偶数,都是73开,但是打动物园就是46,下面是我打偶数术的一场对局,我起手没有3费生物,而且被对方2个2费生物压场,可以说是非常不顺了。但是我在对方交了地狱烈焰解我33的任务达人之后,在6费选择了裸下加基森(因为从手牌上,我还有一个吉尔尼斯人),对面在交出虹吸之后,我也是果断做了一个88大范,无奈还是被对手破法沉默,在后面两轮我把吉尔尼斯人抽到随从也丢上去给压力,在第四张图可以看到,因为我下回合加上手上的双刺客是可以在对面解掉我达人的情况下斩杀对面的,而且这里大概率会吃AOE,所以我选择不背刺刺骨解地狱火,再来就是已经10费了,我在防对面的DK,从场面上,他是送不掉地狱火了。最后也因为对手断解而被双刺骨打死,这把可以说是一把非常不顺的起手遇到对手什么都有的情况,但是我们还是赢下了对局。

  猎人

  大哥猎:这套牌打猎人的话,只有对阵大哥猎的时候是最优势的对局了,同样的有闷棍和刺杀花起手可以留下来,这样打猎人很容易在前期卡手的,他有3波启动点,一个是4费的436是一波危险,第二波来自他6费开始665,第三波是对手前期有挂奥秘的情况下,就会有三狼或者4狼的情况。面对436和翡翠的危险,因为前期我们可以大概率拿到场面,所以可以通过场面的交换来处理掉这两波危险,而面对他后面的铺达大怪节奏,我们有闷棍刺杀花可以解场,所以说问题也不是很大。总体来说,因为对手前期给不了很大的压力,所以我们可以度过前期,来到我们3费4费开始铺场,而对手想要发力的点,却被我们强大的单解克制到。

  法术猎:这是一个不太好打的对局,因为法术猎相比模块,会有更多的解牌,印记打我们就是一张比较厉害的牌,而只要法术猎解了我们前期的随从,他一波翡翠铺场,我们就要疲于解场,而且此时我们的血量应该也被压下来了,但是万一对手没办法处理我们前期的生物,即使他翡翠我们也可以用随从交换来继续压制对面,或者对手没有翡翠我们也就能继续进行游戏。

  中速猎:这套猎人的前期压力比上两套猎人大的多,只要对手很顺,而我们一卡手,这个对局基本就结束了,因为中速猎的抢血速度太快了,但是如果我们有背刺和伺机待发在前期让我们能反场,我们还是可以有一战之力,天梯中也因为hunterace带了这套牌夺冠,也有人去玩这套,但是具体会不会被国服环境淘汰我也不得而知道,在对局中更多遇到的还是大哥猎和法术猎。

  总结:打猎人是需要一定的对局经验的,像我一开始,不知道到底应不应该去开奥秘,在什么时候去开奥秘,就会让我打的比较的被动,但是在有经验之后,我们对战猎人的胜率会提高不少。另外,现在有不少猎人都带上了狙击和捕鼠陷阱这2张奥秘,在猜奥秘的时候也要往这上面思考一下。

  可以看到大哥猎在带了很多前期没有压力的随从下,就很容易被我们前期的压力给压制到死。

  圣骑士

  奇数骑:这是天梯里面最最主流的骑士卡组,而这个对局对于我们来说,可以说是有点头疼,盗贼最怕的就是频率多,而圣骑士就具备了这样的特点,有人说,那不是有刀扇可以解报告吗,为什么不好打。这是因为你打完一个刀扇还是对面先手,对面又可以再来一大波,而只要对面打出一个BUFF,我们基本就在输的边缘了,所以,如果我们是伺机待发刀扇,然后再铺一个生物来做到返场还有机会,另外的,在对局中我也发现了,如果我们起手有2个火羽精灵,那我还是可以有一战之力的,因为我的频率也能跟上。所以相比于打慢速卡组我们找3费,这牌的关键更在于找刀扇伺机待发和火羽精灵。但是不得不承认确实是劣势对抗。

  法师

  控制法:对阵这个茫茫多aoe套牌,我们一样和打其他慢速职业一样,找三费。然后一回合最多最多就铺2个随从来骗aoe,如果对手血量在20以下了,有可能一个生物对手就会交AOE,因为在没了冰箱之后,我们的斩杀对法师来说是一个比较大的威胁。但是这个对局的最关键,是在看法师能不能准时dk,能准时DK的法师是真的真的厉害,第二个比较关键的点,就是我们的蜘蛛会不会玩,如果一回合全来,吃一个aoe就全完了,但是不来也全完了,如果能一个两个慢慢来,哎那就不一样了。总之,这个对局还有蛮有意思的,打起来也很刺激,很考验我们的打法。

  奥秘法:在现在的环境下,奥秘法的生存条件基本是差上加差,所以我打了200把天梯这个赛季,也就可能遇到个4,5把,所以呢,虽然我们打不过奥秘法,但是,现在天梯真的不怎么有这个卡牌了,所以大家别担心,就认定他是一个控制法,毕竟对手也是想上分的嘛。

  牧师

  控制牧:打控制牧还是一个比较好打的对局,前期记得荆棘帮暴徒和任务达人做到44就好了,因为44不吃破晓龙和灭,在对手还没尖啸的回合给与场面压力,同时留着疾跑,加基森或者吉尔尼斯在对手尖啸完之后能把后续的资源补上。总体来说是个优势的对抗,下面会有一场对局图。

  任务牧:一般打任务牧,我都是让对手把任务做完了,而且还拿到了322把任务给复制回去了,所以这个对局,就是我们不能断牌,加基森,疾跑和吉尔尼斯人要跟上。对手会把第一个回40血很快交掉,因为我们前期能很快的压血,而复制回去的那个回血,我们可以通过不断的场面压力,来迫使对手在20多血的时候无奈的就交出来,记得刺骨一定留着斩杀最后用,不要前期拿去打完伤害被人回血,冷血可以适当的用,因为有的构筑是会带上646来吃的,所以如果把对手的第二回合逼出来了,就尽情走脸了,我也有过一次对手不舍得交第二个回血,被我偷鸡打死。所以这个对局也充满了乐趣,希望大家能多遇到,玩起来很带感。

  达人和荆棘帮做到44,在尖啸之前铺场打脸,留疾跑在尖啸之后作为资源补充,最后带走对手。

  盗贼

  奇数贼:遇到奇数贼确实是个比较头痛的对局,我们站场,对手可以通过刀加毒药来解,然后对手的铺场也让我们很烦。毕竟奇数贼是个快攻职业,抓的就是我们。但也不是没有机会,如果我们先手能够有生物一直压制对面,那么我们就比较有机会赢。应该奇数贼先手会厉害很多,1费有生物,2费转刀基本能解了所有怪,然后滚起雪球。所以这个对局的先手后也很重要。

  奇迹贼:内战的话,第一是看谁的蜘蛛肯来,第二是看谁能站住场面,有场面有先手就有资格去打脸,对手就只能去解场。这个还是要打多之后对盗贼的理解深刻之后,就会比较懂。

  战士

  任务战:基本就只有这个形态了,遇到的少之又少,但是盗贼打战士还是一个优势的对抗,所以只要我们像正常打慢速卡组那样打就可以了,防好乱斗,然后要削掉对面的护甲,防止盾猛来解我们的怪,其他的对局细节靠大家慢慢摸索。

  总结

  遥想当时能用奇迹贼上传说,已经过去了好几个版本。每个版本的更新,相信每个喜欢奇迹贼的玩家都会去构筑新版奇迹贼,而且在每次版本初期,奇迹贼的的确确都能玩,可是慢慢的就被淘汰了。而现如今,终于又迎来了奇迹贼喜欢的环境,也终于又如愿以偿的用奇迹贼打上了传说。在1级的对战中,即使遇到1000内的顶级德鲁伊,我们也能拿下对局的胜利。而每一次奇迹贼的胜利都让人开心。特别是我前文说到的,对阵任务牧,控制法这样的对局,赢下之后真的就是爽!!!!!这可能就是对于我炉石的乐趣之一吧~我是LuckyDog,期待下次再次给你们带来好玩的卡组。

  本文由炉石盒子原创,未经许可不得转载。

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