炉石传说新版本橙卡补强的奇数贼卡组

       大家对新版本的奇数贼构筑最关注的应该就是不稳定元素这张卡了吧,的确卡和奇数贼的节奏非常的配,但是前面站场和过牌还是要注意,下面让小编给大家详细介绍一下这套卡组吧

  大家好我是scholar#5517,这是我第一次投稿,想一起玩炉石的老哥们可以加我好友互相观战磨练技术。我在8月10日,新版本更新第三天,从1000名开打,中途没有换过卡组,使用奇数贼标准登顶。下面是我使用新版奇数贼的一些心得。

  标准奇数贼

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  #此卡组代码来源于炉石盒子,上盒子,上传说!

  这个对战胜率还包括了上个版本的,所以不是很准确,大家看看就好。

  单卡选择

  致命药膏

  当下最火的卡组就是术士的动物园,我们主要就是抓这个对局,药膏可以帮助我们砍掉更多的怪。

  艾德温·范克里夫

  很多人不带大范,我认为是不对的。虽然无法裸下,但是奇数贼先后手差距明显,范可以帮助我们在弱势的后手抢回节奏。

  虚空撕裂者

  这张卡可以帮我们在三费时候解掉对手二费压的末日,有时候还能提高斩杀,我推荐至少带一张。

  焦油爬行者

  以前我的奇数贼是不带任何防守牌的,全力打脸,但现在动物园过多,所以带一张。

  铁喙猫头鹰

  奇数贼在有双刺杀花的情况下不是很需要这一张过墙。

  深蓝刃鳞龙人

  龙人由于需要下回合生效,与橙卡思路不符,在当回合作用不如蘑菇,而且新版本卡位不够,故舍弃。

  欢乐的发明家

  这张卡除了对阵小德怕传播瘟疫以外强无敌,即使后手被对方战场,四费硬币跳出,对面很难全解,配合五费蘑菇可以完成返场。

  迈拉的不稳定元素

  新版橙卡对奇数贼这种抓牌靠喊的卡组是个极大的加强,犹如法师的艾露尼斯,找冷血、找火车王、找刺杀花都可以。但是为了橙卡调整构筑多带伤害,带狼骑兵影袭之类的构筑我也试过,虽然橙卡一波变厉害了,但是容易前面站不住场,根本打不出橙卡导致输掉对局。

  九职业对战细节和留牌

  常规留牌:

  起手留1费和3费,1费随从大部分情况我认为银色侍从>鼹鼠>火羽精灵>船工,实在没有别的1费,求稳可以留船工。3费随从暴徒>雏龙>虚空撕裂者>闪狐,大范后手可以留,焦油是猜测对手大概率是快攻时可以留下。如果是后手,4费跳王阿姨5费蘑菇很强,有1费3费时可以留下。

  德鲁伊:

  新版本德鲁伊形态很多,但是都很慢。除了墙德以外的其他形态都是有传播瘟疫的,但是奇数贼是以一两个随从为支点爆发的卡组,不是很怕传播瘟疫,所以很好打。咱们对阵哪种形态区别都不大,起手留1费3费,后手可以留范,但注意不要投资太大,防自然平衡。打德鲁伊要尽量凶,如果手里有鼹鼠还有另一张1费牌可以留冷血,2费直接冷血走脸。注意最好是鼹鼠,因为如果他2费没有成长,那么大概率咬一下怪,3血的鼹鼠他需要咬3下,咱们2费挂冷血,他3费如果不交解牌还是解不掉,但是银色侍从和火羽精灵他就可以咬掉了。后手也可以跳单刷龙尝试单刷他。

  法师:

  法师分为奥秘法和控制法(我还遇到了几个法强法,但是太弱故不多作讲解)。

  奥秘法是优势对局,因为奇数贼不是很怕法反,随从质量远远超过奥秘法,而且新版奥秘法加入的221(星界密使)和迸射流星解不掉暴徒,很容易站住场面,对方抢血抢不过咱们,注意不要一味卖血就好。

  控制法是小劣对局,但是不能怕对面的aoe而不下怪,实在没怪了咱们还有机会橙法找怪。必须持续给压力,让对面处于一个不打aoe下回合肯就会死的感觉,有时候对面的aoe是会用光的。如果是从五费开始没断过解的控制法,直接下一局就好。

  猎人:

  猎人主要是法术猎和招募猎,我也遇到过新版本的机械猎,但是卡组不够成熟,不是很厉害。

  法术猎是劣势对局,对面的解牌太多,而且奥秘咱们有时候也不能不破,对面四狼一波就基本崩盘,这个对局主要看对面,好在新版本大家都在玩骚套路,法术猎这种没有补强的老卡组没人玩,我只遇到过两次。

  招募猎是小优对局,解牌没有法术猎那么多,唯一的压力就是312大墙,所以后手要留刺杀花,针对对面的312大墙。这里要注意的点是要解掉对面3费的蛋!!!不然源源不断的55就再也站不出场面了。

  萨满:

  萨满分为偶数萨和导演萨(外服的中速萨我一次也没遇见过)

  偶数萨类似奇数骑,是个铺场卡组,劣势对局,咱们只能跟他争夺场面取胜。

  导演萨是优势对局,起手还可以的情况下可以留橙法,防aoe和130,马桶不用解,让他火山爆发打的更难受。以前打导演萨关键时刻总差那么点伤害,现在有橙法,可以直接找伤害打死,让他来不及奶。

  牧师:

  牧师新版本后我只遇见了一种形态,就是养猪牧。他需要凑齐的组件太多了,很容易抢死。

  骑士:

  骑士几乎全是奇数骑,大劣对局,新版本后奇数骑加入机械组件,赖场能力进一步加强,比上个版本更不好打。起手多留一费随从,赌对面卡手。

  术士:

  术士大部分治疗园少部分偶数术和极少数模块术。

  治疗园分为两种,爆炸胡和一般胡,只要不是爆炸胡,咱们就是优势对局,2攻小刀可以砍掉对面的大部分前期生物。起手留军七,可以留南海船工帮忙解怪。打治疗园王阿姨的作用非常大,可以挡掉对面很多的攻击频率。现在治疗园普遍不带545,所以可以不用留刺杀花。

  偶数术55开,后手留刺杀花解对面的大生物,留虚空撕裂者解末日,后手跳单刷龙偶数术只能上224和末日,极大概率可以站住。这里只要注意一点,刺杀花不要随便交,最好留给大墙,没有架起来之前的暮光幼龙可以不管。

  模块术优势对局,他的墙最早也只能5费提刀6费出来,很容易抢死。

  战士:

  战士我新版本只遇到过四场,胜率0%,大劣对局,无论哪种类型战士都是解牌拉满,很难抢死,尽量走脸就好。

  盗贼:

  新版本盗贼种类很多,弑君贼、兔子贼、剽窃贼这三种大优,都是启动很慢,而且护脸能力不强,很容易抢死。

  奇迹贼优势对局,起手留药膏,可以砍暴徒、砍法多雷、还有新卡雷象,新卡雷象最好解掉,不然4费法多雷上场,6张和3张蜘蛛差距很大,不过还是看对面英不英俊。要注意奇迹贼斩杀很高,保持场攻在一个比较低的情况,他是没有咱们快的,只要出的蜘蛛不够多,是完全打不过咱们的。

  奇数贼内战,我登顶最后两场都是奇数贼内战。先后手差距很大,起手留药膏可以解掉暴徒,后手要找几乎节奏,不然一直会被压着打。王阿姨很重要,奇数贼没有那么高的攻击频率,很容易架蘑菇返场。药膏涂了不要贪,第二刀砍在小怪身上也无所谓,保持自己的攻击频率大于对方,不要怕卖血,场面优势一波可以打回来,关键时刻开橙法拼冷血斩杀。

  总结

  版本初期很多卡组都不健全,我用快攻登顶也是偷鸡,很多卡组我没遇到的就没有细谈,如果有说的不对的地方希望各位老哥见谅。

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