2018炉石传说最新补丁后的强势卡组 奇数贼归来

  在刚刚发布的13.1补丁中,蓝龙德、战吼萨、弑君贼均遭到削弱,而在削弱后,躲过一劫的亡语猎开始在天梯上肆虐,在这种环境中,女巫森林的旧将奇数贼也重新归来,为制裁亡语猎提供了强有力的武器。

  奇数贼出现于女巫森林时期,巴库与狼王的出现改变了炉石卡组的格局,令“奇数快攻,偶数节奏”成为渡鸦年的主流。而奇数贼和奇数骑则是其中的佼佼者。(奇数战:???)如今随着等级提升的削弱,奇数骑已经跌下神坛,而奇数贼则接过快攻卡组的旗帜,承担着制裁中速卡组的重任。

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  一、单卡分析及留牌

  1费卡牌:

  厄运鼹鼠,银色侍从:强力站场生物,快攻内战时有与没有差别极大。中期手中有需要连击的卡牌时可以留下配合,不需无脑为了填补费用打出。

  火羽精灵:同为1费生物,不过主要用途是用来激活连击,1费有厄运鼹鼠或银色侍从时起手可换掉,没有时可留下作为备选。

  南海船工:尽量不在1费时裸出,可以配合菌菇术士在6费打出,或用来破法术猎的奥秘,定位一般是解牌和伤害而非站场生物。

  致命药膏:很多时候可以在武器只有1耐久时打出,节奏经常要比多一耐久的4攻刀重要。同时在手中有致命药膏时可以考虑不急着把武器砍出去。

  冷血:这是一张新手很容易用错的牌,一般在对抗快攻时与力量祝福类似,用作加攻以小换大的卡牌,而卡手时也可以作为触发邪脊吞噬者连击的卡牌使用。对抗慢速时则要尽量早贴给1费生物提供期望多于1回合的输出。常见打法1:后手1费银色侍从/厄运鼹鼠,2费转刀,硬币冷血。常见打法2:先手1费火羽精灵,2费火焰元素+冷血。

  3费卡牌:

  凶恶的雏龙/荆棘帮暴徒:奇数贼关键的3费节奏点。实际上奇数贼是最早迎来爆发点的快攻卡组,经常在3费依靠凶恶的雏龙或荆棘帮暴徒打出的一波节奏会直接奠定胜局。无论是凶恶的雏龙单刷对手还是荆棘帮暴徒无法处理的4血身材,都令大部分对手头疼。可以说抢到了这个节奏点,奇数贼就赢了一半。(永远没有风怒的非洲人除外)

  军情七处特工:在炉石传说的早期游戏中,kolento就教导我们,玩贼就要学会裸下军情七处特工。实际上也确实如此,对奇数贼来说,如果3费时没有凶恶的雏龙或荆棘帮暴徒,千万不要舍不得手中的军情七处特工,其33的身材帮你保住的节奏,是你日后用连击打出的2点伤害抢不回来的。同时,在快攻内战中要注意保留1费生物或硬币,尽量打出军情七处特工的连击赚取节奏和场面。

  焦油爬行者:非常坚固的5血嘲讽随从,可以保护身后的凶恶的雏龙/荆棘帮暴徒等高嘲讽生物,快攻内战时是一张起手无脑留的卡牌。环境较慢时则可以舍弃。

  5费卡牌:

  格罗尔,鲨鱼之神:新版本一张强有力的5费曲线补充,对比碧蓝幼龙,吃到6张1费随从和菌菇术士也只亏1~2点身材,吃到厄运鼹鼠完全不亏。吃3费随从等于免费过一张牌,吃5费随从和巴库则更是血赚,是一张下限不亏,上限血赚的好卡。

  深蓝刃鳞龙人:能提供极其强大的场面压力,将优势变为胜势的随从,顺风无敌。

  绿皮船长:2攻刀变为3攻是质变,绿皮船长与奇数贼的相性非常棒,可以解决猎人、动物园中很多3血的随从。

  火车王里诺艾:快攻的斩杀卡,高阶玩家可以使用火车王+刀砍雏龙的站场打法,对读牌有一定要求,新手玩家谨慎尝试。

  菌菇术士:“一切快攻的终极目的都是为了5费能用菌菇架2个怪。”当手中有菌菇时,你前期就应当尽量卖血保证场面生物多于2个,同时对场面生物的摆放位置也要注意。一般将小生物放在中间,大生物放在两边。当逐渐习惯站位后,无论手中有没有菌菇都可以这么摆放。

  迈拉的不稳定元素:类似法师的艾露尼斯,作为快攻卡组的最后一波,往往能推死牧师、猎人和偶数术等防御卡牌有限的卡组。

  邪脊吞噬者:极其超模的单解,面对慢速卡组时可以有意识地留下配合连击的1费牌或硬币,免得在需要打出邪脊吞噬者的回合缺乏连击牌。

  可替换单卡:

  晶化师:同为113的标准身材,在环境中较快时可加入,代替3费曲线的生物。

  虚空撕裂者:333的标准身材,换血的灵活战吼,可以为奇数贼套牌提供更多的灵活性,可以替换一张凶恶的雏龙或焦油爬行者。

  艾德温·范克里夫:大范是一张很强的抢节奏卡,不过在奇数贼中往往只能以44的身材出现,需要保证后手返先能力时可以携带,通过2费时跳出来抢夺场面。

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  二、对局分析

  由于补丁后的环境较为混乱,各分段的卡组也各不相同,我在这部分只分析我遇到的各种相对主流的卡组。

  贼:目前天梯上最常见的奇数贼内战。这个对局所有的解牌都非常重要。要注意的是贼的所有解牌都是偶数的,所以3费上荆棘帮暴徒的时候可以不砍(当然砍出去的话还可以说:这刀砍得好呀,33变成了44!)起手留所有解牌,先手可以留火羽精灵,后手不留。邪脊吞噬者则是中期相互返场的重要手段,因此在场面不稳时深蓝刃鳞龙人和格罗尔,鲨鱼之神可以不要着急打出。获得部分场面后可以迅速抢血,先被压低血量的一方会非常被动。

  德:时代变了,玛法里奥!现在,谁才是弟弟?

  萨:对抗偶数萨没什么好说的,是一个掷硬币决定胜负的对局,先手方优势巨大,占据场面的一方就能直接获得胜利。

  术:对动物园优势,记住多转刀,尽量解掉场面的攻击频率,就能轻松取胜,现在的动物园没有两个巨大的苦囚了,对贼的天胡获胜手段又少了一个。对偶数术也是优势,理论上起手留下邪脊吞噬者就能有73开以上的优势,不过由于天梯无法判断形态只能按照动物园留牌,目前只有小优。

  牧:在拥有了新AOE的牧师面前,防好群体狂乱成为了所有快攻的新必修课。在5费前制造出一个大生物和数个(3个及以上)小生物的场面,牧师就会非常痛苦。如果无法构造这种场面的话,就只能赌他没有,在7费前尽量压低牧师血量。

  法:对奇数法、控制法和任务法都是优势,尽量走脸,少防AOE,在手中留下高斩杀就可以轻松取胜。

  骑:打天启骑小劣势,剑龙骑术是奇数贼的克星。不过好消息是,目前天梯上的天启骑普遍不是很熟练,对如何骗出奇数贼的资源和斩杀牌没有很好的套路,为了能继续使用奇数贼上分,我在此不再详细叙述骑士方打法。

  猎:亡语猎是主要食粮,因此在面对猎人时按照亡语猎留牌。如果碰到法术猎时,第一个奥秘一般当作游荡怪物,在3费打出生物前先用刀+1费生物破开,先手下荆棘帮暴徒,44身材无法用侧翼打击解掉,后手硬币跳凶恶的雏龙,3费时猎人大概率无法处理33的生物,而经过一轮进化后就能逃离侧翼打击的范围。

  战:奇数战非常难打,一般3费的节奏生物被盾猛处理后就可以直接投降,如果没有的话几轮内有希望将血线压低就有的打,具体与盗贼手牌关系不大,防好5费的武器后顺势而为即可。

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  三、总结

  随着13.1补丁的更新,老牌毒瘤退出了天梯争夺,而少了几个天敌的奇数贼则重新焕发了生机,将在新版本中归来,占据快攻界霸主的地位。

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