2018最新版本炉石传说心火龙牧卡组

  大家好,我是钟爱快攻卡组的小云彩,游戏id是萃凰丨云彩,但今天给大家带来的不是我目前较为熟悉的快攻卡组诸如奇数骑奇数贼等,而是一套组合技卡组——心火龙牧。说起心火牧,在当时龙人侦测者和虚空幽龙史学家没推环境的3月份使用当时大热的心火龙牧打到了结算75名的好成绩,所以当我捡起来重玩心火龙牧的时候,我并没有打太多对局就已经熟悉了这副套牌。下面我目前用的卡组:

  卡组代码:

  AAECAa0GBKUJvsgCju4C7IkDDfgC5QSNCNEK0gryDPsM0cEC2MECzswCy+YC/OoC6IkDAA==

  战绩图:

  这个是我的好友村儿使用炎术士和暴风城骑士替换两张暮光侍僧的版本的最好战绩图,他从传说4000名开打打到传说50名几乎全程使用这套牧师,可见心火龙牧在目前天梯还是具有一定强度的。

  卡组介绍&思路

  此套心火龙牧带上了暗影升腾者来提速和提高上限,4条高血龙(暮光龙、龙喉喷火者和夜鳞龙后)来提供buff点进行输出,北郡、苦痛、莱拉、火树巫医作为过牌组件来进行过资源和刷资源;因为没有带上暴风城勇士,所以很多情况下我们会需要卖掉第一张心火来解场或者打输出来给予对方压力;即使我们把两张心火都用来给压力或者解场而被对方解掉,我们还能通过夜鳞龙后加环的配合或者莱拉哀黄进行最后一波进攻。所以心火龙牧并不是一套纯粹的otk卡组,他和蓝龙德思路有点类似,只要能判断出(或赌)对方没有解牌来处理我们的场面我们就可以贴翻倍心火来打一波输出,如果对方解不掉就直接崩盘打出gg。

  大致思路:

  面对铺场型快攻(奇数骑、治疗/杂毛园等):全力寻找北郡哀黄盾的combo以及破晓龙来控制场面,如果手牌中有心火或者翻倍可以白吃对方的低攻频率进行优势交换的话就不要犹豫直接贴给能动的随从进行优势交换就好了,因为即使你把心火这些buff卡在手里,快攻卡组也不会给你回合数来偷鸡斩杀,不如直接贴个随从和快攻争抢场面更靠谱,因为你心火配合盾以及翻倍的输出在前期是常规快攻比不上的,快攻必须拿全家老小过来解你才有可能保证存活。

  面对慢速卡组(蓝龙德、战吼萨、奇数战等):依然是全力寻找北郡哀黄盾的combo,但是如果能在3费或者4费就在造出一个10攻以上的随从能踹上一脚去赌一手对面解不掉,就基本拿下了这个对局,即使对方把我们解了,我们依然可以利用其它小频率不断地进行蹭血,待第二套翻倍心火的combo来到再打出都没什么问题,更何况我们还有4攻的暮光龙和夜鳞龙后来慢慢地磨血给予威胁;再不济我们还有莱拉哀黄刷资源拖到后期,所以我们打慢速卡组时也不用每次都攒着一套,能最大化场面和输出的时候也不是不能打一套进行输出的。

  单卡分析:

  沉默:只带1张的原因是因为心火龙牧的卡位非常紧张,在前期十分需要场面和暮光龙高血的情况下,沉默是一张十分亏卡的单卡,而且并不能在当回合处理对方的场面压力。

  心灵之火:卡组的第一输出卡,打快攻时可以随便贴进行利于己方的场面交换(可以贴给对方的高攻低血怪!),打慢速卡组时可以直接贴给高血的随从进行输出,因为对方在前期并不容易抽到解牌来解一个高血的随从从而崩盘。

  暗影升腾者:卡组提速器,1费北郡2费暗影升腾者或者后手1费跳暗影升腾者2费再跳一个都会让大多数慢速卡组相当头疼;而且即使不在2费准时下,在中期配合其它随从一起下也会让对方十分头疼。

  火树巫医:2费完美的过渡卡,既能找到优质的法术(比如增生手臂、盾、神圣之灵等)又能作为一个频率站场贴buff,而且在手里有暮光龙的情况下2费裸下又不会降低暮光龙的血量,我认为这张卡是牧师最好的补强。

  “太阳碎片”莱拉:卡组资源提供器,可以将手里无用的法术牌(卡着的翻倍、多余的心火)转化为其它法术牌,也可以作为35嘲讽下去直接卖,如果对面解不掉,还可以配合哀黄加上手里的牌刷一波资源。

  苦痛侍僧:过牌组件之一,一般3费不会准时下,但如果能配合暗影升腾者或者手里的buff就能下去来过牌;我一般会在手牌不好或者手牌即将打光的时候下去补资源来为后面的提供战斗力。

  暮光侍僧:处理对方的高攻怪的唯一途径,在面对偶数术和蛋猎的时候换掉对方的前期的高攻怪非常舒服,而且即使对方交了破法沉默自己的被换攻的高攻怪,对方也没有费用处理我们的暮光侍僧,高攻随从还是会被我们换掉,我们依然可以抢回先手。

  龙喉喷火者:新版本一张强力单卡,在对阵铺场快攻卡组的时候,尤其是奇数骑,非常好用,而且6血的高血量和龙属性完美契合心火龙牧,但因卡位紧张所以只带一张。

  夜鳞龙后:9血的高血量龙,异能也十分不错,但费用太高而且前期抽上来容易卡手,在没有环和受伤随从的配合下可能并不能给予对方非常大的场面压力,故只带一张,不喜欢的同学们也可以用其它牌替换掉这张。

  可携带单卡:

  引力翻转:我个人并不太喜欢在心火牧中塞一张翻转来防住环境中不多的游荡恶鬼,带上这张牌虽然可以有一种偷鸡赢的方法,但只带一张在combo还未成型的时候就会一直卡在手里,甚至到死都打不出;而且翻转不能在前期直接贴给高血怪进行输出。

  群体驱散:非常好用的一张单卡,在面对德鲁伊茫茫多的墙(传播瘟疫、哈多诺克斯的亡语)的时候,打出去就完事了。

  狂野炎术士:可替换一张暮光侍僧,配合盾,暗影视界这些小法术可以打出小aoe的效果,如果手里还有北郡和环的话还能在打出aoe的同时过一波牌。

  暴风城骑士:可替换一张暮光侍僧或夜鳞龙后,在场面完全失控的时候还可以配合哀黄有一波偷鸡的梦想,而且心火龙牧在有暮光龙站场蹭血的情况下,甚至用一个翻倍心火配合暴风城骑士都能带走对面了,喜欢的同学可以带一张。

  焦油爬行者:焦油对于是一张非常契合心火牧的优质单卡,即使在不贴buff的情况下也能挡住快攻至少2个攻击频率,在后手有一套翻倍心火的情况下甚至可以跳币上焦油,下一个回合再贴翻倍心火造一个10-10的焦油给对方非常大的压力;但因为心火龙牧卡位非常紧张,所以我没带。

  调度:

  我们对阵大多数卡组时,还是要去找随从压住场面再贴buff,所以我们的起手会去找北郡、哀黄、暗影升腾者、暮光龙这种前期随从,如果只有buff没有随从也要换;在有随从的情况下,我们留的buff也只有盾,暗影视界不留的原因是我们不知道我们前期需要去找什么法术进行过渡;在对阵一些慢速卡组时我们要留下灰熊来让永恒奴役复活出灰熊给予对方压力,对阵快攻卡组时就要去找破晓之龙来控制场面。

  所以总体调度就是:北郡、哀黄、暗影升腾者、暮光龙,在有随从的情况下留盾,在有龙的情况下留火树巫医过渡;

  对阵快攻和节奏卡组(奇数骑、奇数贼、动物园等还包括偶数萨偶数骑):去找破晓之龙,暮光侍僧,龙吼喷火者,根据手牌情况可舍弃暗影升腾者;

  对阵慢速卡组(一切德鲁伊、战吼萨、还有蛋猎):北郡、哀黄、暗影升腾者、火树巫医等,与总体调度差不多。

  德(所有德除恶毒德)默认蓝龙德;调度:参考慢速卡组留牌。

  补丁后由于成长改为3费,滋养6费,德鲁伊胡起来的速度被放慢了许多,即使德鲁伊可以做到准时成长准时滋养,但跳科技费用的上涨使得我们有了喘息甚至反攻的余地,因为我们是在中期开始建立起场面,那只要德鲁伊就很容易陷入一个想要跳费就处理不了我们的场面,如果想处理场面就不能跳科技的尴尬局面;而且有展览牧和野猪牧为我们做掩护,德鲁伊在起手调度时也不会留下自然平衡,所以德鲁伊想要处理一个高血怪是十分苦难的;补丁后,心火龙牧对阵大多数德鲁伊应该是优势;

  恶毒德:小优对局,恶毒德卡组大部分都是怪缺乏单解,所以我们只要造一个高血量的墙只要他没有沉默就得全家老小过来换。起手留牌同上。

  默认蛋猎留牌调度:参考慢速卡组留牌。

  蛋猎:64开小优对局,公开信息46开小劣对局;在天梯上有克隆牧和其它形态的牧师给我们做掩护,所以猎人起手留牌并不会去找猎人印记以及蜘蛛炸弹这种解场牌,在这种情况下,猎人非常难以处理我们的贴过buff的北郡、哀黄、暗影升腾者;tips:打蛋猎非常容易打到自己手里没有什么牌,所以在快要斩杀时记得留一个沉默过对面灰熊,在不能斩杀的对手的情况下,一定要全力解掉对方的灰熊防模块吃了传播,如果解不掉也不要交沉默踢脸因为对方依然可以传播灰熊,即使我们可以沉默之后的模块和灰熊,但此时对方已经具有了场面,我们不太好造一个高血怪来斩杀了。

  奥秘猎/法术猎:46开小劣,奥秘猎可以通过1234生物连拍给予我们非常大的场面压力,并且在我们空场时,一个4攻熊鲨真的是牧师的爹,如果再贴上buff几乎就能单刷牧师了;另外猎人的游荡怪物和冰冻陷阱可以拖延我们的斩杀回合,让我们的斩杀牌卡在手里打不出去;同时,他能用雷鸣刺喉龙进化出剧毒(法术猎用印记)来解决掉我们的高血随从,新版本祖尔金的补强更是会让我们在两边都弹尽粮绝时突然暴毙。

  默认战吼萨调度:参考慢速卡组留牌。

  战吼萨:补丁后由于萨隆苦囚不再能提供一个复制,所以战吼萨可能再也不会带苦囚这张牌了;但这个对局萨隆苦囚并不关键,关键在于萨满有没有呱和大地震及来解决我们的高血随从,以及萨满是不是能做到在每个回合处理我们的高血怪(闪电风暴压血线、火山清场、冰片冻住高血怪等);补丁后我们对阵战吼萨还是大优。

  偶数萨:55开均势对局,偶数萨的展开能力和随从质量并不逊于其它节奏卡组,即使我们用破晓之龙解了一波对方也能迅速组织起下一波攻势,更何况对方还有呱来掉我们的高血随从来继续进攻。

  默认治疗园/杂毛园

  偶术:37开大劣对局,偶数术准时下的山岭会给予我们非常大的压力,我们既没有灭也没有尖啸来处理对方的山岭,只能硬抗等aoe来亏牌解。此外,偶数术以暮光龙为首的一众4攻随从虽然不会在一回合打出很多输出,但可以做出十分舒服的交换使我们不能保持一个高血量来贴buff。而且偶数术的游荡饿鬼会误伤到我们,让我们只有走莱拉刷牌打路线才有机会打死;破法者的存在会让我们buff过的随从不得不进行交换来防破法。所以在对阵偶数术时,我们只能祈祷对方不能打出他的节奏。

  动物园/杂毛园:46开小劣对局,动物园的烈焰小鬼可以完美压制住我们的北郡和哀黄,圣光护卫者也能让我们不能使用英雄技能来奶怪或者奶脸;不仅如此,灵魂灌注、残酷集结和被菌菇术士buff之后的随从基本都脱离了破晓之龙的aoe范围,然后我们就被buff后的随从单刷了;我们只有在前期依靠生物和buff和对面抢场面才有机会站住场,还有寄希望于对面抽不到灵魂火。

  控术/模块术/克术:64开小优对局,在前期对方并没有太多的随从能压住我们的随从,我们buff过的随从也会脱离地狱烈焰的范围,对面想解也只能用唯一的破法;而且术士前期会疯狂过牌降低血线,让我们更加容易斩杀。

  默认奇数骑调度:参考快攻卡组调度。

  奇骑:补丁后,奇数骑的等级提升改为6费,这对于我们来说又少了一个威胁,但等级提升对我们的威胁不是最大的,圣盾锤才是,如果我们不能及时清理掉几个频率,对面配合圣盾锤加上团队领袖或者菌菇术士的buff可能就把我们平推了;故补丁后我们对阵奇数骑在有信息差的情况下最多做到64开,但整体来看还是均势。

  偶骑:37开大劣对局,偶骑虽然频率展开速度没有奇数骑快,但偶骑的生物质量配合各种buff也会让我们很头疼;但最让人头疼的是对面的生而平等,会让我们贴的一切buff都失效,让我们不敢打翻倍白吃对面的随从;只要我们找到机会站场,对面就可以打一套或利用超管进行反场。

  蛋骑/天启骑:55开偏小劣对局,对方虽然前期不会给予很多压力,但是没有尖啸的我们不能处理蛋,沉默之后一定要解决掉这个蛋,如果我们不能解决掉或者没有沉默被模块吃掉之后就逐渐失去场面从而崩盘;而且对方也有生而平等甚至还有萎缩射线来应付我们的翻倍buff,我们想赢只有攒齐一套偷鸡赢。

  默认奇数战调度:参考慢速卡组留牌。

  奇数战:46开小劣对局,战士前期能无脑堆护甲抬起自己的血线,另外对面还有众多的解牌(盾猛,对撞锤,乱斗,534)可以解掉我们的随从。对于奇数战,我们两个翻倍可能都达不到斩杀线,所以暗影视界一定要找到翻倍,找不到的话即使我们我们所有的buff到了可能都不够斩杀。所以一定要让暗影视界找到翻倍才能开,否则尽量不开(个人看法)。另外奇数战也有一定数量的随从,虽然攻击不高,但我们不贴buff也不容易处理掉这些随从,这也是一个让我们难受的点。

  防战/克战:没打过,脑补一下可能均势。大哥招募战:同上。

  默认控制法建议按照慢速卡组留牌,可留心火在前期直接贴。

  控制法:28开大劣对局,全是解牌的控制法打我们不要太舒服,上一个怪解一个怪,甚至还有两个变形术来羊掉我们的高血怪;如果拖到了对面dk之后基本就没了,因为对方可以不断地造出水元素来扩大场面进行输出,所以我们要尽量在前期迅速过牌加快节奏来斩杀对面。

  鱼人法:46开小劣对局,和面对其它快攻并无两样,但对面有控制法和任务法作为掩护干扰我们的留牌,非常容易打我们一个措手不及从而在前期无法解掉鱼人然后被buff后崩盘。

  任务法:64开小优对局,任务法不会给予我们场面上的压力所以我们可以放心大胆的下随从贴buff给压力,而且我们启动的速度经常比对面任务完成的时间快很多;不过打任务法的时候记住不要乱交沉默给对方的战利品贮藏者或其它一些非关键随从,要留沉默给对方的末日冰环一波的末日或己方的高血随从打一套斩杀。

  默认奇数贼调度:参考快攻卡组留牌。

  奇数贼:46开小劣对局,奇数贼的刀配合随从可以很完美的解决掉除前期焦油外的一切随从,而且我们没有手段来去应付准时下荆棘帮暴徒和跳费下的凶恶的雏龙,一旦有一个威胁随从站场我们就会被单刷了;不过这个对局甚至不需要用心火,只要我们能把频率铺开在对方没有刺杀花/大炼金/猫头鹰的情况下我们都是有机会赢的。

  弑君贼/剽窃贼/王子贼:55开均势对局,因为信息差的缘故,对面大概率会把我们当成控制龙牧从而让我们的高血暮光龙站在场上,从而让我们有机会找到翻倍偷鸡的机会,另外对方并不容易在5费前解决暗影升腾者和其它随从,所以对面的血线在中期并不会太高,一个翻倍心火甚至都可以都可以斩杀对面了。

  奇迹贼:46开小劣对局,对方在打闷棍/刺杀花来应对我们贴过buff后的随从的同时,还能进行反场;另外荆棘帮暴徒和法多雷刷出来的44蜘蛛会让我们非常头疼,我们没有非常好的解场手段来处理一地的44,所以我们只能祈祷对方过牌的速度并不太快而且一些key牌没抓上。此外这个对局并不一定要靠心火斩杀赢,打光对方手牌站住场,只要对面不抽迈拉的不稳定元素就能赢了。

  牧:默认展览牧调度:参考慢速卡组留牌。

  展览牧:55开偏小劣对局,展览牧虽然在前期十分疲软,但他有灭可以来应对我们贴过心火的高血随从所以我们不太能直接莽死他,另外他还能用尖啸直接把我们随从洗回去不让我们buff。等对面用展览拉出一波怪送掉之后再用钻石复活出一地高墙我们就只能投降认输了。

  心火牧:55开均势对局,十分吃操作和牌序,心火只要能做出优势交换就可以随便贴给随从进行交换,对方也没太好的解牌进行应对,我们慢慢用随从蹭到对方死都是有可能的;内战只要注意场面优先就行了,然后aoe只有奥金尼环,炎术士要a到三下以下还是比较难的所以就不防了。注意不要让场面上站住两个北郡防止对面用炎术士加环的combo直接爆穿牌库斩杀。

  翻转复活牧/翻转控制牧:46开偏均势对局,不太能无脑莽死,因为对面比我们多出两个大钻石和尖啸的原因,我们的资源是不够对面多的,所以我们最好可以在前期站住暮光龙然后找机会一波带走对面;如果对方先于我们打出大钻石复活出剑龙和灰熊我们就会面临解不掉而被斩杀的困境了。

  野猪牧:82开大优对局,对面只有在7费使用尖啸才能处理我们的暮光龙,5费的群体狂乱很多时候只能蹭一下暮光龙的血,而拥有双治疗之环的我们根本不怕群体狂乱,找到翻倍心火的combo待暮光龙踹几脚对面甚至连任务都做不完就突然死亡了。

  小结

  心火龙牧是一副十分考验牌手大局观和细节的卡组,这副卡组从起手调度开始就已经开始了思考,一张牌的去留可能都会单个对局产生非常大的影响甚至直接决定了胜负;心火龙牧在心火牧的基础上加入几张龙牌,使得其在保持高上限的情况下还稍微提高了一些下限,不至于在场面即将失控的情况无法控场从而崩盘;而且我在4ban1的赛制中带上了这副卡组后要不就吃对面的ban,要不就是对面不ban一把跑,可见心火龙牧在目前无论是天梯上分卡组还是比赛卡组都有一定的强度;希望大家在使用这副牌可以在天梯上分鸭!

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