炉石传说补丁后的狂野王者-封魔锁精偶数术

  大家好我是一方酱,今天为大家推荐的卡组是出自国服偶数术登顶的大神“妖神”之手,也是封魔偶数术的创立者。这次补丁出来后,狂野弑君贼和德鲁伊死绝,这导致狂野天梯大哥牧和一些其他后期卡组增多。今天这套卡组,就是针对当前狂野天梯环境的偶数术改版(主要是妖某人的三套卡组被砍两套,无奈只能拿出偶术)。

  上个版本封魔偶数术的登顶图

  而今天这套封魔锁精偶数术则是封魔偶数术的改版,经过测试一天十级上传说没问题,在天梯前百也有不错的表现,卡组如下:

  ###妖神最后的倔强

  AAEBAf0GBo0I8gWKB5MBzfQCwI8DDLYH+wbhB9wKrRDnywKnzgLx0AL90AKI0gLY5QKprQIA

  #此卡组代码来源于网易大神,玩炉石,用盒子,当大神!

  (请无视卡组名字)

  主要单卡

  蛛魔拆解者:蛛魔的作用是,当你铺下巨人时,对于牧师术士这种职业很容易将你场面处理干净,例如扭,炸弹,群体狂乱,因为这套偶术不带dk,能使用的资源很有限,所以你需要保住这些资源让他们创造出更多的收益,蛛魔拆解者在你有场面的时候能有效的将对面的高费aoe卡住,但是缺点在于你没有场面裸下这张牌的时候作用并不明显或者对局是快攻很卡手。

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  魔晶大师兹伊希:魔晶大师是新版本出的一张新卡,,他的作用在于,能有效卡住牧师的dk,术士的高弗雷等一些高费强力解牌,一些一张牌能让整个对局产生巨大逆转,例如猎人的祖尔金,尤格萨隆恩佐斯等,和各种组合otk,而这些蛛魔却做不到。偶术的意义在于用低费拍出超大身材的随从,所以魔晶大师对偶术本身的影响不是很大,当然魔晶大师的缺点也很明显了,对战快攻作用不是很明显。

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  对局思路及留牌

  1.牧师:

  狂野牧师主要是复活牧,还有一些宇宙牧,起手找山岭,暮光龙,蛛魔,锁精,新版本牧师有一张很强的aoe:群体狂乱,这张牌对于大哥体系的卡组来说杀伤力很大,当你3费或4费下山岭的时候要注意,下回合尽量下小的随从防群体狂乱,后手到5费的时候可以硬币蛛魔卡住对面的龙息或者炸弹,而锁精可以卡住对面的dk。

  把大哥牧活活卡死

  受害者视角

  2.骑士:

  狂野没了等级提升后奇数骑几乎不见(后来打天梯的时候碰到少量奇数骑),冒出了很多号角蛋骑,我们在不知道形态的情况下默认为快攻留牌,起手找aoe和巨人。

  3.猎人:

  狂野猎人绝大部分为法术猎,起手找山岭,地狱烈焰,奶,法术猎有印记,致射冰冻这类牌对偶术威胁也大,当你前期裸下大哥时对面挂奥秘,极有可能是冰冻或者游荡,这个时候尽量不要动,可以等到下回合下小随从来破奥秘,打法术猎的时候要注意控制自己的血量,算好对面的极限斩杀来决定抽或者不抽,架墙还是继续下大哥,奶随从还是奶脸。

  魔晶防祖尔金

  4.法师:

  狂野法师主要以奥秘法为主,少量控制和宇宙,打奥秘法起手找低费法术,奶,熔核巨人,对阵奥秘法和打法术猎一样,计算好自己血量和对面当回合斩杀上线,除非手牌差或者无法应对当时局面,尽量少抽,中期有蛛魔可以有效的卡住对面直伤,让对面无法在一回合内打出过高的伤害,对阵控制类法师,起手找山岭,无面,蛛魔,锁精,锁精在这个对局里面的主要作用是在8费时下卡住对面dk。

  5.盗贼:

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  因为新补丁上线,狂野的爆牌弑君基本消声灭迹,但还有新版本开发出来的海盗弑君和前朝余孽奇数贼。对阵弑君起手找软,熔核,炸弹,aoe,这是我们的劣势对局,闷棍刺杀花对我们威胁都很大,但由于海盗弑君不带吸血药膏(新补丁削弱),没有回复能力的弑君是很容易抢死的。对战弑君的时候最好不要给对面留下场面,能解则解,不要为了大哥踢脸的一时快感而被对面打一波刀油冷血的爆发。奇数贼没有闷棍对我们威胁没有弑君那么高,但奇数贼比弑君抢脸更凶,这个时候我们在处理完场面后架起2-3个大墙基本可以做到劝退的效果。

  6.术士:

  狂野术士形态各异,但主要都以控制为主,起手找山岭,暮光龙,无面,蛛魔,锁精,沉默,这套偶术因为是新补丁上线我用来针对慢速的,所以这套打术士是优势对局,在对面处理不掉巨人的时候拍下蛛魔往往游戏已经差不多结束了,但要注意一点,要防好高弗雷,亵渎对我们威胁不是很大,但高弗雷一定要防。

  防高弗雷和扭

  偶术内战,后手优势(如果先手,且带了末日,可以起手找末日3费下压对面山岭以便自己能先手下山岭)。内战时要计算对面的血量,来决定是打脸还是解场,没有一波带走或者手上斩杀足够的情况要控制好对面血量,无脑打脸对面可能有熔核+暗影烈焰,477+暗影烈焰清空你的场面,在自己血量压力不大时可以用菌菇酿酒师奶对面脸,卡住对面的477和熔核巨人。

  7.萨满:

  狂野萨满还是那个熟悉的偶数萨,万年不变的万金油卡组,谁都能打,又谁都打不过,就是能和你55开,偶萨这种卡组变数很大,我也不敢说是优势对局,因为你跟他打着打着就可能打不过了,先手起手找熔核,224,aoe(尤其是暗影烈焰和亵渎),宝石,炸弹,后手找两种巨人,224,举盾,宝石,aoe。偶数萨有退化这张牌,对无面和暮光龙威胁很大,但无法退化已经架墙的熔核巨人和山岭巨人(退化会去掉嘲讽变成雪怒巨人)。偶数萨的直接伤害有两个青玉闪电,两个连环爆裂,两个电鳗,部分偶数萨会带火元素,在卖血的同时一点要算好对面的伤害,不能吃过高的伤害导致架墙之后还被对面用直伤打死,不能给对手留法强图腾。

  8.战士:

  狂野战士主要为防战和少量海盗战,打海盗战和打奇数贼差不多,打防战起手找山岭,无面,蛛魔,有奶尽量奶随从,手上随从不要一次性下几个以防对面乱斗,在手牌足够用的时候能不抽就不抽,防对面爆牌鱼一次性爆掉太多的资源。

  9.德鲁伊:

  因为砰砰计划的补丁原本狂野猖獗的德鲁伊渐渐没了踪影,加上大乱斗的补丁,德鲁伊也是彻底还债,所以狂野天梯上德鲁伊几乎不见身影。对战快攻德起手找熔核和aoe,aoe之后熔核返场是快攻德无法处理的,控制好血量,计算好场攻,以免被对面咆哮偷鸡一波带走;对战各种组合德,找山岭,蛛魔,魔晶大师,这个对局中魔晶大师是至关重要的点,德鲁伊有传播瘟疫,剧毒之种,自然平衡等很多解牌及拖回合数的牌,一旦让对面集齐key牌,很可能直接输掉对局,所以要把握好下魔晶大师的时间,让对面在集齐key牌也无法打出组合技。

  单卡抉择

  1.末日预言者

23.jpg

  末日这张牌就个人来说不是很喜欢带,就是因为狂野有脏鼠这张牌一旦拉出来对你有场面的时候是致命的威胁,但是对阵快攻效果不错,另外对阵快攻时该下末日就不要贪,会贪出事

  2.灵魂炸弹

  一张很强力的解牌,但打自己也疼,可以用来升级宝石,处理暴徒和图腾魔像,环境快攻多可以考虑带一张

  3.鲜血掠夺者古尔丹

  这张牌是争议最大的一张牌,术士dk很强,铺场,回复,解场,给了偶术一个可以和对面拖后期的能力,但是费高容易卡手,这套偶术恶魔不是很多,复活质量也不是很高,看个人爱好了

  4.葛拉卡爬行蟹

  当前环境奇数贼与海盗弑君为狂野快攻主流,这张卡极其克制这种海盗体系,可以考虑带一张或者满编。

  偶数术是在刀尖上舔血的卡组,所以使用偶数术一定要学会控制自身血量,算好对面极限斩杀伤害,在卖血的同时能保证自己不会被对面斩杀。偶数术是吃使用者对卡组的熟练度的,很多细节和打法都是根据当时对局情况和自身对卡组的理解去灵活适应,不是一尘不变的。

  最后如果有想一起讨论的朋友可以加入qq交流群930075118,感谢大家的阅读,我们下次见。

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