2019炉石传说新版本5回合打脸奇数猎

  大神的小伙伴们大家好,我是悟空丶幽尔一默。今天给大家推荐的是一套奇数猎,在现在的版本里猎人花样层出不穷。奇数猎作为一个针对慢速卡组或者说吊打回复能力比较差的职业是很有自己亮点的!我们先来看看卡组吧:

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  卡组亮点:

  传统的奇数猎小幽认为大家都知道,一堆低配抢血随从加上杀戮火车王等经典斩杀牌都是很不错的。这套奇数猎亮点在于增加了两张奥秘图纸(后面会详细介绍作用)

  卡组特点:

  首先我们要明白奇数猎在什么环境下好用!打术士胜率是非常之高的,其次法师、牧师、盗贼这些职业是我们的优势对局,其他职业确实不太好打。能回血,能叠加的职业都是我们很劣势的对局,还有铺场型快攻,我们很容易因为没有场面而输掉,所以一些大随从还是要计算一下后期承受的伤害。

  构筑介绍:

  这里和传统奇数猎不太相同的地方是我们选择带了奥秘图纸、发条机器人、弹簧火箭犬、翡翠蜂后等随从。下面会有详细的体系介绍:

  法术类:

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  杀戮:杀戮的上限是要配合野兽的,这里我们可以看到卡组中野兽并不太多,实打实的野兽是翡翠蜂后和翡翠掠夺者,其次动物伙伴和关门放狗也能在一定情况下打出野兽的COMBO。所以用杀戮要算好时机和摸到野兽的概率。

  奥数射击:费用低,打两点伤害,一般是用来斩杀的,费用不够的情况下尽量先用掉。

  猎人印记:配合放狗过墙,或者解掉一些对我们有很大威胁的随从。是这套卡组中很重要的单解。

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  追踪术:中后期找伤害很关键的牌,通过合理的费用去斩杀对手。前期追综术是不留的,因为找了占场的牌我们很可能要舍去杀戮等等伤害。

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  奥秘图纸:这里带奥秘图纸有很多的作用

  ①可以配合鹰角弓中后期增加耐久度,这样对于整体伤害的提高也有一定的作用。

  ②可以打乱对手的节奏,因为猜奥秘必然是不能按照正常的费用随便用牌,我们可以针对不同的职业特性选择当时场面最佳的奥秘。

  随从类:

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  翡翠蜂后:这张卡属于超模的身材,对于奇数猎随从数量本身就不多的情况下,影响还是很小的。这样可以让我们更早的把握场面的主动性。

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  冰川裂片:有时候不是非要把战吼效果打出价值再用,提前上场也是能抢到一些血量的。因为我们很容易丢场面,不要等到对手有一定场面再想下,那个时候可能2血都抢不到。

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  弹簧火箭犬:对于打脸还是可以的,当然身材不太好我们只选择带了一张。2点伤害相当于一个奥数射击了。

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  发条机器人:配合英雄技能简直爆炸,是中后期补伤害或者中期抢血非常关键的牌。其次4/4的身材也还不错,4血很多AOE或者小解牌还是不好处理的。

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  猫头鹰:沉默这里也选择带了一张,同样是怕遇到嘲讽的随从。对于天梯主流的骑士,剑龙骑术是很需要沉默的对象,牧师的948、奇利亚斯等等中立也很需要针对。

  打法技巧:

  我们很多时候都会空过,因为英雄技能是打3,例如2费我们只能挂一把武器或者找奥秘(总之就是相比打3点伤害要不值当的多的选择,我们要果断射箭)特别是不能回血的一些对局,更要把所有的费用放在抢伤害上面。其次还有场面是失控的情况我们要果断射箭,不要再把费用浪费在抢回场面之上了,因为这个时候我们大多数情况都是等斩杀牌到,不要做无谓的事。(当然对手的场面威胁到我们的回合数了,那么要看情况适当解场,有时候需要赌右手第一张的,因为我们牌库摸到的大多数都是伤害牌)

  替换牌:

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  麻风侏儒:很多玩家会没有翡翠皇后,甚至觉得没必要做这个随从,那么你可以选择麻风侏儒来增加对手血量的压力。

  (这里尝试替换了一下麻风侏儒,效果也还是不错的)

  厄运鼹鼠:优质的低费随从,最关键的点在于它是野兽,如果不想带麻风侏儒的小幽建议带一张鼹鼠和一张火羽精灵。

  留牌:

  1费的低费随从(这里优先的肯定是翡翠皇后了)3费动物伙伴也是必须留的,这里留牌很简单,蜡烛弓只有打骑士会留,奥秘图纸任何开局都是不留的。

  对局分析:

  控制法:这个对局很优势,我们要在对手5~6个回合内尽快把血量压低,一般来说正常抢血就好了,前期找低费的随从占场,4费之前尽量铺场,5费之后尽量上个别随从并且配合射箭。需要注意的是对手可能有奥数工匠会回复护甲,不要以为快要胜利了就放松警惕。

  奇数快攻法:这个对局我们随从的质量可能不如对手,但是我们前中期给的压力会比对手大,注意前期的奥秘守护者,这个是要处理的。

  漫展牧:这个对局怕的是对手6费精华出奇利亚斯和黑曜石(虽然并不是所有漫展牧都那么带)这里我们就要留心了,如果对手血量已经很低了,我们就不要上随从避免奇利亚斯突袭回血!其次就是5费需要防的狂乱了,7费的尖啸还好,因为我们的随从威胁没有那么大。

  偶数术:这个对局很优势,对手会被我们打的不敢抽血。前期需要防的还是亵渎和地狱烈焰,如果有一定的场面,例如有一个动物伙伴和一个1费随从了,那么4费我们有动物伙伴也不要下了,选择射箭下个小随从就好。

  其次需要注意的就是如果我们的场面还不错,那么在对手就要到15血的时候注意尽量别给他舒服下477的机会,或者手里有印记或者致命射击来诱导对手下477。

  奇数贼:打这个对局起手的随从很重要,如果我们完全没有场面还是很难打的。一般这个对局打到中期我们就占不住场面了,前期就要尽量走脸让对手来解场。中后期找伤害来补充就好,算是一点点小优势的对局。

  奇迹贼:一样的思路,这里奇迹贼进攻的节奏比奇数贼慢,更容易被我们抢死,需要注意的是如果场面失控,我们要算好对手的随从几回合会推掉我们。

  偶数/奇数骑:打骑士我们需要留一下放狗,在对手场面已经压倒性优势的情况下我们可以增加很多场攻来偷对手血量,这个对局要尽快抢血,不要有丝毫占场的想法,尽量把伤害都打到脸上,因为我们占场肯定是占不过铺场骑士的。

  天气/元气骑:这个对局是小优势的,我们要尽快的打脸抢血,平等奉献等解牌吃了一波一般短时间内不会有第二波所以可以放心铺场。注意的是骑士有奶有墙,前期一定要抓住机会打脸。

  其他职业:

  战士和小德不用说了,叠叠护甲我们就非常难打,几乎是赢不了。但是小德和战士在天梯的比例还是很低的,不容遇到。

  萨满和铺场骑士一个道理,很难打,因为我们失去场面一样是赢不了的,其次偶数萨还有荒蛮领主一波大奶。

  猎人内战中野兽猎奥秘猎是大劣势对局,因为场面占不住很容易被平推。打亡语猎和法术猎偏优势一点,如果法术猎准时“4狼”我们还是非常劣势的。

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