设计师解读通灵学园:背景设定与新法术机制

在本次电话会议中,聚会君有幸作为受邀媒体采访了Alec和Ben,和他们一起聊了聊有关新版本的一些问题。

设计师Alec自述:

欢迎大家来到通灵学院,我是设计师Alec。通灵学院在炉石传说中和魔兽世界中不太一样,在炉石传说中,通灵学院是一座魔法的大学,每个职业都可以学习魔法,在学习中发现自己职业的新魔法。

在进行场景和背景设计时,我们在思考这座大学需要什么?答案是释放法术,所以就有了我们的关键词法术迸发。法术迸发,是由法术触发的一次性效果,同时我们还在棋盘设计了一个法术迸发效果的新图标,当你释放一个法术后,图标将会消失,那么你就知道这个法术迸发的效果已经使用过了。

在通灵学院版本中我们加入了双职业卡牌,每个职业都有两种双职业组合的卡牌加入,结合起来一共是40张,这样可以让我们更好的探寻不同职业的协同效应和结合机制,这一项设计让我们非常激动。(coooooool)

以下为采访内容整理:

Q:炉石传说的通灵学院版本比魔兽世界中更阳光轻松一些,那么新版本的主题是怎么确定为通灵学院的呢?又是怎么通过炉石传说方式改编和重塑魔兽世界的剧情呢?

A:这是个好问题,我们一开始选定通灵学院时就已经决定了设计一个轻松阳光的主题。外域的灰烬这个版本比较阴暗,所以我们希望在下个扩展包出一些滑稽、好玩、轻松的主题。我们的重点不只说把基调变得更阳光一些,在炉石传说的设计中有一个最大的难点就是将所有的职业匹配到版本背景里面。首先我们知道通灵学院本身是一个学死灵法术的地方,要让10个职业都契合(学)死灵法术是很难的,所以我们设计会更宏大一些,让它有对所有职业有欢迎感。

在我们整个背景中,最为有趣的一点,我们可以看到一些我们熟悉的的角色,但这些角色是他们进入死灵领域之前的样子,比如,我们可以看到克总(克尔苏加德)被腐化之前的样子,这是一些熟悉角色之前没见过的,全新的感觉。

Q: 我们知道外域的灰烬版本有很多次平衡补丁的调整,各个职业的平衡状况是否有影响到新版本卡牌的设计?

A:设计阶段的平衡性调整是一直会有的,我们会进行一个16周的平衡测试。而且在我们设计的后期时,会去关注当前的一个环境,给我们带来怎样启示。而基于这些启示,我们可以去再进行调整。在设计的过程中,也有去关注外域的灰烬版本的平衡情况,然后再去进行调整和协调。所以说我们在发布通灵学院版本的时候是非常有信心的。

另外在设计之中,我们还尝试去探索更多的领域。比如,恶魔猎手,可能说在外域的灰烬版本中他显得更为有侵略性,而在我们新的版本的之中,可能会做更多的一些别的方向的探索。

Q:新版本关键词法术迸发,是当你释放一个法术时触发的效果,其实是炉石当中一直都有的一个设计,然后法术迸发的触发条件和这个是一样的,但是只生效一次。在这方面两者的设计思路,你们会有什么相同的或者不一样的地方?

A:法术迸发是我们觉得非常有趣的一个机制。也许说有一些效果,它在游戏之中不断的去激活是很有意思的,但有些效果在游戏中激活一次是非常令人激动的,这是我们在设计中需要考虑的问题。

Q:研习法术,这个类型的卡牌与萨满的“亡鬼幻象”非常类似,这个新词缀的设计思路是不是就是源于这张牌?我也知道这张卡牌在当时版本的萨满卡组中表现极好,选择这个新词缀是否也是出于当时对环境的观察?

A:这也是非常棒的一个问题,其实我们之前也会有一些这种类似的卡牌,首先我们考虑研习的机制的时候,认为他时比较契合学生的背景,通过学习学到新知识。同时也意识到把这种研习做到最好,就要去限制研习卡的数量。玩家们在使用这些卡的时候,因为是减费的机制,所以在每一回合的规划就很重要。

还有一点就是我们思考这些卡牌到底要以一个什么外貌呈现,所以我们设计了要去学习的书本。比如自然研习,这本书就是由木材制成,上面长出了根须,也有一些绽放的枝叶。

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